Kerbál történelem! Míg várunk a KSP 2-re!

Elnézést minden Kerbál rajongótól, hogy az elmúlt időszakban nem jelentkeztem új anyaggal(videóval, live-al). A weboldal tartalmaz elvileg minden információt ami szükséges egy kezdőnek-haladóknak, hogy ha problémája akad akkor arra itt megtalálja a választ.

De amig várakozunk a KSP második részére, elindítok egy történelmi műsor sorozatot, a régi verziókkal, hogyan is indult, honnan is jött a játék!

Szó szerint a legelső elérhető verziótól egészen az 1.0.5-ig bezárólag! Remélem ez felkelti a kíváncsiságotokat!

Minden kedden és csütörtökön este 18.00-tól várhatjátok eme historikus részeket!

Az első részt ezen a linken érhetitek majd el: https://youtu.be/J3kjLiPhb_8

Még újabb magyarítás!

Időközben Gigant-O-Herceg elkészült a kis különbséget tartalmazó (nagy munkát igénylő hetes darab sor! 😀 )  1.11.1 verzió magyarításával, és plusz a DLC-ével! Természetesen ha bárhol tapasztaltok bármilyen hibát azt kérlek jelezzétek nekünk!

Illetve a magyarítás csomag még mindig tartalmazza a magyar logót (default) és Gigant-O-Herceg zászlóját. A továbbiakban bekerült a csomag mellé, az általatok facebook csoportba feltöltött képekből való válogatás (minden készítő neve a képen van). Ezt a játék a töltő képernyőn fogja megjeleníteni, na nem mindent, hanem mindig egy párat tölt be onnan. Remélem tetszeni fog nektek a saját munkátok! 🙂

>> Innen töltheted le a magyarítást! <<

Sok sikert az űr magyar meghódításához!

KSP Loading …: A Kerbin mérnökei fokozzák a játékunkat!

Üdvözöljük hivatalos hírlevelünkben,  KSP Loading …!

Ha meg akarja ismerni a KSP franchise összes jelenlegi fejleményét, akkor itt kell lennie!
Kerbal Space Program 1.11 frissítés PC-n.

Kerbal Space Program 1.11: Néhány újratervezés szükséges ezen a télen (nos, tél csak a bolygó egyes részein). Ezzel nemcsak számos minőségi funkciót, de a Jool holdak vizuális fejlesztéseit és néhány új részt foglal magába (amint arról a KSP Loading korábbi számában beszámoltunk már), hanem néhány jelentősebb és a játékot megváltoztató elemet is, amely adja meg ennek a frissítésnek a nevét. Kapcsold be, és térjünk át a szükséges újraszerelés részleteire!

EVA építési mód
Az EVA Építési mód a Kerbal Space 1.11 program fő jellemzője: Újra telepítés szükséges. Ez lehetővé teszi, hogy a Kerbal mérnökei sok alkatrészt állítsanak be egy járművön EVA közben.
Az ebben az üzemmódban rendelkezésére álló eszközök hasonlítanak a VAB / SPH-ban találhatókhoz, például a helyezés, a forgatás és a mozgatás. Megjelenítheti az eszköz tömegközéppontját, tolóerő pontját és felhajtóerő középpontját is. Természetesen vannak bizonyos korlátozások:
A mérnök csak azokat a részeket tudja beállítani, amelyek hatótávolságukon belül vannak, legyenek azok egy hajón, a közeli eszköz belsejében, a közelükben fekszenek, vagy a saját raktárhelyükön vannak.
Csak egy bizonyos súlyküszöb alatti részeket lehet manipulálni, de alacsonyabb gravitációjú helyek lehetővé teszik, hogy a Kerbal nagyobbakat építsen! A kerbalok egyszerre csak egy részt képesek manipulálni, és csak rögzíthető részekkel építenek; Például egy üzembe helyezhető kísérlet ebben a módban nem lesz csatlakoztatható járműhöz. Végül néhány alkatrész túlságosan terjedelmes ahhoz, hogy építkezzen velük, és ott maradnak, ahol hagyták őket.

Egy másik kulcsfontosságú szempont, hogy Építési módban a játék közben nem szüneteltethető, így mozgatni tudja a Kerbalját, és ügyelnit kell a környezetre – tehát az űrhajó újbóli összeszerelésének megkísérlése a visszatérés során nem jó ötlet!

Tároló rendszer változásai
Még 2019-ben, az 1.7-es frissítésben bevezettük a rakomány eszközeit és készletét a játékba annak érdekében, hogy a Kerbals tudományos eszközöket szállítson és telepítsen a Breaking Ground bővítésében. Az alapjáték azonban nem nagyon használta ezt a funkciót, mindeddig … Az 1.11-es frissítéssel kibővítjük a tároló rendszert, és mélyebb értelmet és funkcionalitást adunk neki! Ezek a változtatások magukban foglalják azt a lehetőséget, hogy különféle alkatrészeket hordozhassanak és rakhassanak tároló készleteikbe, és kibővítsék a Kerbalok képességeit arra, hogy saját készletet készítsen. Nézzük részletesebben ezeket a funkciókat.

Új készletfunkció
Néhány új fejlesztéssel kibővítjük a készlet funkcionalitását: a játékosok most apró alkatrészeket rakhatnak egy tároló rekesznbe, a tárolók mérik az összes alkatrész mennyiségét – korlátozásként, hogy hány alkatrész férjen el egy készletben, és még sok más alkatrész most leltárba kell venni, hogy támogassa az építési funkciót.

Rakomány üzemmód a VAB / SPH-ban
A rakomány mód megkönnyíti a jármű összes tárolóhoz való hozzáférést. A VAB / SPH-ban elérhető Cargo Mode megnyit egy panelt, amely megmutatja a járművekben rendelkezésre álló különböző készleteket és az egyes hozzárendelt elemeket, és gyorsan elhelyezi az elemeket a jármű bármely tárolójában. Az alkatrészkészletet csak olyan alkatrészekre szűri le, amelyek bekerülhetnek a tárolóba.Kerbals & Inventory
Ezzel a frissítéssel minden Kerbalnak két tároló helye lesz. Ezenkívül az ejtőernyők és az EVA jetpackek mostantól leltári elemek, amelyek nagyobb rugalmasságot biztosítanak a Kerbalok felszereléséhez. Ha egy Kerbal nem viszi a jetpacket vagy az ejtőernyőt, ezek nem jelennek meg a hátukon. A Kerbal tömegét és legénységet úgy módosították, hogy figyelembe vegyék ezeket a változásokat.

Rakomány repülés közben
Repülés közben a Cargo App hozzáférést biztosít a jármű összes tároló helyéhez. Az alkalmazás ikonjára kattintva megnyílik egy panel, amely az összes tároló készletet megjeleníti.

Alkatrész javítások
Javítókészleteket adunk hozzá, egy új rakományrészt, amellyel a mérnökök a helyszínen, eltört alkatrészek javításához használhatnak, beleértve a kihelyezhető napelemeket, antennát, kerekeket, radiátorokat, robotkarokat stb.

EVA Tudományos kísérletek Kit
Az EVA használatakor a személyzet egyik tagja az EVA Tudományos kísérletek Kit segítségével szórakoztató, szituációkon alapuló kísérleteket futtathat a Kerbalok részművelet ablakának elérésével.
Ha a megfelelő feltételek teljesülnek, a Kerbal a három nagyon jó animáció egyikét játssza, és tudományt gyűjt ahhoz a tudományos kísérlethez, beleértve a bizarr Dzhanibekov-effektus tesztelését is!

Új szerződések
Három új szerződéstípust veszünk fel a Karrier mód új funkcióinak kihasználására. Például vállalhat egy szerződést, ahol felkérést kap, hogy keresse meg és szerelje össze a sérült rovert, majd menjen el vele a kijelölt pontig.

Ne feledje, hogy megoszthatja és letöltheti járműveit és küldetéseit a Curse, a KerbalX, a KSP fórum és a KSP Steam Workshop segítségével.

Ennyi ehhez a kiadáshoz. Ügyeljen arra, hogy csatlakozzon hozzánk hivatalos fórumainkon, és ne felejtse el követni minket a Twitteren, az Instagramon és a Facebookon.

Boldog indításokat és boldog karácsonyt!

KSP Oktatás!

Elkészült egy régi oktató videó felújítása! A Hogyan csináljam sorozat 5 része sem kerülte el a sorsát, így teljesen meg újult! Sajnos amikor készült még a légkört is módként kellet letölteni, de ma már az alapból a játék része!

Akit érdekel a régi, ami nem nyilvános státuszú lett a Youtube-on, a link ellenében megtekintheti!

A régi ötödik részek linkjei, első: https://youtu.be/8JQXRagtlW4
Második: https://youtu.be/0FaVdKDELPM

KSP 1.8 Update

Október 16-án este érkezett meg az új 1.8 KSP verzió! Van benne új booster, turbina lapát, na meg vadi új textúrák! Vagyis… ööö.. lényegében van is meg nincs is!
A legújabb 1.8 magyarítást már letölthetitek a magyarítás menüpontban! 😀

A változások jegyzékének a fordításáért, örök hála Ricsinek! 🙂

1.8.0 Changelog – Csak az alapjáték.(Az MH és a BG changelogot lásd lentebb)
+++ Fejlesztések
* Unity 2019.2.2f1 verzióra frissítve.
* DX11 grafikus felület használata. Több vizuális fejlesztés a shadereknél és effekteknél.
* Unity „Incremental Garbage Collection” alkalmazása.
* Új égitest shaderek és textúrák használata: Mun, Minmus, Duna, Ike, Eve, Gilly.
* Főmenű felszin shader frissítve.
* Felszín shader grafika minőség beállítás hozzáadva.
* Tracking Station betöltési ideje fejlesztve.
* Lehetséges az akciócsoportok elérése repülés közben.
* Teljesítményjavítás a VAB/SPH helyszíneken.
* Teljesítményjavítás repülés közben.
* Teljesítményjavítás a Követőállomáson.
* Lehetséges a az akcióablakokban a billentyűkkel történő értékbevitel.
* Ugrás a csomóponthoz gomb hozzáadása a műhorizonthoz.
* Engedélyez/letilt funkció hozzáadása a kerekeket hajtó összes motorhoz.
* Lehetséges az akcióablakok maximum méret beállítása a settings.cfg-ban.
* Akciócsoport / Beállítások interfész fejlesztve.
* PAW_PREFERRED_HEIGHT hozzáadva a settings.cfg-hoz, a maximum magasság beállítására.
* Fokozta és dokkoló interfész látható a térképnézetben.
* A térképnézetben rögzített cimkék rögítve maradnak a térkébnézetból való ki- és belépéskor.
* „Minden törlése” funkció hozzáadása az üzenetek apphoz.
* KSC füves – és aszfaltos rész textúra és shader javítva, az egyenletes felszín eléréséhez.
* Level 1 textúra javítása a VAB ban.
* Level egy és kettő modellek átalakítva a Kutatás és Fejlesztés bunkernél. nissen huts.
* Excentritás pontosság javítása az advanced orbit kijelzésnél.
* VPP (Járműfizika) frissítése a kerék és leszállótalp működésének javítása.
* EVA (Űrséta, eszközön kívüli tevékenység) fizika megjelenik a beállításokban.
* Ne mutad újra funkció hozzáadása az újra indítható tudományos megfigyeléseknél.
* Műveletek hozzáadása ugyanazon jármű működtetéséhez.
* Megsemmisíthető épületek megjelenítésének fejlesztése.
* Űreszköz név cimke hozzáadása az eszköz akcióablakokhoz.
* Megerősítő üzenet hozzáadása a „Ne jelenjen meg újra” ablakhoz, mikor a kerbál kiveszi a tudományos adatot.
* Pixelperfect funkció letiltása teljesítményjavítás érdekében – lehetséges változtatni a settings.cfg-ben.
* Számok javítása a manőverpontokban precíziós manőverekhez.
* Kerbálok helyzete a létrákon, és command podokban javítva.
* Lehetőség hozzáadása, hogy a felhasználók saját leszállóképeket adjanak a játékhoz. A mappa: KSP/UserLandingScreens

+++ Localization
* A Nap helytelen elnevezésének javítása.
* Néhány nyelvben a VAB/SPH ban megjelenő szövegek javítása.
* KSPesia japán szövegének javítása.
* Kínai szövegek javítása.
* DV kijelzés javítás kínai nyelvben.

+++ Alkatrészek
Új alkatrészek:
* S2-33 “Clydesdale” Solid Fuel Booster. Szilárd üzemanyagú gyorsító.
* S2-17 “Thoroughbred” Solid Fuel Booster. Szilárd üzemanyagú gyorsító.
* F3S0 “Shrimp” Solid Fuel Booster. Szilárd üzemanyagú gyorsító.
* FM1 “Mite” Solid Fuel Booster. Szilárd üzemanyagú gyorsító.
* Mk5A Orrkúp (Fekete-fehér és Szürke-narancs szinekben)
* Kö/por effekt hozzáadása a Drill-O-Matic és Drill-O-Matic Junior eszkööknél.
Fejlesztett eszközök (reskinned):
* Service Bay (1.25m).
* Service Bay (2.5m).
Szinvariációk:
* Orrkúp Mk7 (Narancs színű változat)
* Orrkúp Mk12 (Narancs színű változat)

+++ Bugfixes
* #bringbackthesandcastle (#adjátokvisszaahomokvárat)- A Mun homokvár nem jelenik meg – javítva.
* Manővereditorban az egérgörgő használatának javítása (ugyanolyan viselkedésre, mint a fel-le műveleteknél)
* Nullpont referencia javítás, mikor a felhasználó elvet egy eszközt látható üzemanyagáramlás-jelzéssel az editorban.
* Beviteli zárás javítása az eszközszerkesztés és az akciócsoport menű közti váltáskor.
* Felhasználó által épített eszköz eltűnik az eszközkiválasztó menűbő – javítva.
* A véletlenszerű Mun / Obit helyszín javítása a Fómenűbe történő belépéskor.
* Beviteli mező kerekítés javítása a Manőverpont-editorban.
* Nullpont referencia javítása az editorban, mikor az alkatrész kiválasztásakor kinyílik az alkatrész menűje.
* Az enter gomb megnyomása megerősíti a gyorsmentést javítása.
* AZ akcióablakokban a fejléctől lefelé csökkennek az értékek, a következetesség megörzése érdekében használat közben. (Bármit is jelentsen ez)
* Beviteli zárás javítása abban az esetben, mikor néhány akcióablakban eltűnnek a gombok a számcsúszka használatánál.
* Navigációs menű hiányának javítása a gyorsmentés dialógusban.
* Minibeállításokban néhány mező átugrásra kerül, mikor a nyílbillentyűkkel választanánk ki az értéket – javítva.
* Szimmetriából való eltávolítás NRE-t okoz repólés közben – javítva (Bármit is jelentsen ez)
* Az FL-A10 illesztő nem tér el a kinézetétől.
* A kezelőfelület és az „Aero Toggle Deploy Action” nem működik – javítva.
* Joystickok és gamepadok ismét használhatóak Linux alatt.
* Akcsiócsoportok színproblémáinak javítása.
* LV-T30 Reliant Liquid Fuel Engine ́alsó csatolópont javítása.
* Probodobodyne Stayputnik hegesztési varrat textura javítása.
* Z-fighting javítva a lerombolt VAB nál a harmdik szinten. (Bármit is jelentsen ez)
* Z-4K Rechargeable Battery Bank ́alsó csatolópont javítása.
* Beton felület textúra javítása az SPH ban a harmadik szinten.
* Fűtextőra javítása a VAB elótt a harmadik szinten.
* Hiányzó textúra és animáció javítása az egyes szinten az adminisztrációs épület zászlaján.
* Finomított kerbál kabinbelső megjelenítés a furcsa rángatózás elkerülése érdekében.
* LV-TX87 Bobcat füstölés effekt javítása.
* Kerbál portrék javítása az eszköz fellövésénél mikor több kerbál ül külső vezérlószékekben.
* A fúrók működésének javítása, mikor nem ésik el a felszínt.
* Mainsale hajtómű tolóerő.központjának javítása.
* Elválasztók hozzáadása a következő alkatrészeknél: LV-T91 Cheetah, LV-TX87 Bobcat, RK-7 Kodiak and RE-I12 Skiff.
* Újraelhelyezés javítása a felszini csatolópontoknál.
* Kerbál beltéri kinézet javítása.
* KSC árnyékolás javítása repülés közben.
* “Sinker” figyelmeztetés játéktöltés közben. Javítva. (Bármit is jelentsen ez)
* A hosszadalmas térképbetöltés javítása, mikor sok eszköz van elmentve.
* Átfedés javítása az eszközinformációs ablakban.
* Nullpont referencia javítás, amikor alkatrészt másolunk alternatív színekben.
* Egyedi eszközök nem töltődnek be a dialógusablakban, mikor a lapok között váltunk. Javítva.
* Nullpont referencia javítása remove simmetry gomb megnyomására néhány alkatrésznél.
* Meghajtott kerekek nem adnak nyomatékot, mikor a motor „kikapcsolt” állapotban van.
* Újraközpontosítva a központtalanság a minisettings párbeszédablakban.
* Egyensúly helyreállítása: decoupler, MK1-3, MK1 lander can, MK2 lander can, szeparátor árak, törési ellenállás, súly.

+++ Mods
* Új framework .NET 4.x.
* DXT3 DDS formátumú textúrák nem támogatottak a Unity és a KSP által többé. DXT5-re kell konvertálni.
* UIPartActionWindow.UpdateWindowHeight hozzáadva, hogy a modok dinamikusan állíthassák a PAW-t (PartActionWindow, alkatrészkezelési ablak).
* MapviewCanvasUtil.GetNodeCanvasContainer metődus készült, amely jobb, mint a than MapViewCanvasUtil.ResetNodeCanvasContainer. A másodikat csak akkor használd, mikor erőltetett méretvisszaállításra van szükség.
* ModuleResourceAutoShiftState hozzáadva, használható indítás/újraindítás azon alkatrészeknél, ahol az alkatrészeknek erőforrások állnak rendelkezésre.
* VesselValues kockánként vannak tárolva. Haználható ResetValueCache() metődus a cache újraindítására.

1.8.0 Changelog – Making History DLC ONLY
+++ Fejlesztések
* A felhasználó a küldetésszerkesztőben click and drag és release to connect funkciót használhat két pont összekapcsolására.

+++ Alkatrészek
Új alkatrészek:
* THK “Pollux” Solid Fuel Booster Szilárd üzemanyagú gyorsító.
Fejlesztett eszközök (reskinned):
* Kerbodyne S3-14400 Tank
* Kerbodyne S3-7200 Tank
* Kerbodyne S3-3600 Tank

+++ Hibajavítások
* Eszköz indexkép nem készül alap küldetésekhez.
* Kerbálok a saját oldalukon jelennek meg űrsétánál (nagyon egyszerűsítve).
* Közép és haladó oktatás befagy – javítva.
* Leírások javítása néhány alkatrésznél.
* Szélesség és magasságkorlátozások javítása a Woomerang és Dessert indítóállásokon karrierjátékban.
* Kamera beragad IVA módban, mikor az eszköz megjelenik a küldetésben, és központba kerül.
* M.E.M. lander can bejárati nyílások javítása.

1.8.0 Changelog – Breaking Ground DLC ONLY
+++ Fejlesztések
* A lerakott tudományos állomások átnevezhetőek.
* Generátor hozzáadása (elektromos energiát termel) a folyékony üzemanyagú Robotic Rotors hoz.
* Rotor AoA, emelési és légsebesség kiolvasási lehetőség az alkatrész akcióablakban.
* Visszatérés az alappozícióba gomb hozzáadása a Robotic alkatrészekhez, ami alapállapotba állítja őket.
* Lekapcsolás/újraindítás hozzáadva azoknál az alkatrészeknél, ahol erőforrások állnak rendelkezésre.
* Előre beállított görbék hozzáadása a KAL vezérlőhöz.
* KAL esetén az eszköz fölött lévő egérmutató kiemeli az eszközt.
* Robotic alkatrész erőforráshasználat infó az editorban fejlesztve.
* Gomb hozzáadása a lerakható tudományos eszközökhoz, az eszköz akcióablakában.
* Új KSPedia részek hozzáadása a Grip Pads, Propellers és Track Editor részekhez.
* A Robotic alkatrészek kevesebb erőforrást használnak, mikor lassabban mozognak.
* Az eszköz akcióablak nyomógomb “Reset to Launch Position” a robotic alkatrészekhez most “Reset to build:” ként jelenik meg + Állásszög, Fordulatszám vagy kinyúlás értékekkel, az alkatrésztől függően, a zavar elkerülése érdekében.

+++ Localization
* R7000 Turboshaft Engine leírás javítása angolul.
* Robotic alkatrész erőforrásnevek javítása az akcióablakban.
* KAL help szövegek javítása.

+++ Alkatrészek
Új alkatrészek és variációk:
* S-062 Fan Shroud
* S-12 Fan Shroud
* S-25 Fan Shroud
* R-062 Ducted Fan Blade
* R-12 Ducted Fan Blade
* R-25 Ducted Fan Blade
* Újraállítva liftCurve, liftMachCurve and dragCurve értékek a propellereknél és légcsavaroknál.
Kiegyensúlyozott Robotic erőforrás fogyasztás értékek:
* G-00 Hinge
* G-L01 Alligator Hinge
* G-11 Hinge
* G-L12 Alligator Hinge
* G-W32 Hinge
* Rotation Servo M-06
* Rotation Servo M-12
* Rotation Servo M-25
* Rotation Servo F-12
* EM-16 Light Duty Rotor
* EM-32 Standard Rotor
* EM-64 Heavy Rotor
* EM-16S Light Duty
* Rotor, EM-32S Standard Rotor
* EM-64S Heavy Rotor
* 1P4 Telescoping Hydraulic Cylinder
* 3P6 Hydraulic Cylinder
* 3PT Telescoping Hydraulic Cylinder
* R121 Turboshaft Engine
* R7000 Turboshaft Engine

+++ Hibajavítások
* Kihelyezett tudományos eszköz log és üzenet spam javítva.
* A kihelyezett eszköz néha felrobban, mikor kapcsolatba kerül egy másik eszközzel (Kerbál, stb). Javítva.
* Kihelyezett eszközök megjelennek az űrközpontnál, mikor az editorból kilépünk. Javítva.
* Robotic eszközök EC-t használnak, mikor az alapállásba mozognak kiövéskor. Javítva. (Bármit is jelentsen ez)
* Csúszka számértékek tartományon kívülre kerülnek néhány akcióablakban. javítva.
* Automata rögzítés néhány esetben root alkatrésznek veszi a robotic alkatrészt. Javítva.
* Automata rögzítés késleltetés javítása, mikor az eszköz robotic alkatrészt tartalmaz.
* Az Egyszer Játszó módban az alkatrész nem indul el a KAL vezérlő esetén. Javítva. (Bármit is jelentsen ez)
* A légcsavarlapát szétválastása, mikor egy aktív légcsavarhoz van csatlakoztatva.
* A szállító alkatrészek kiterjeszthető szerszámokhoz való csatlakoztatás javítása.
* Szállítóalkatrészek megjelenítése az űrközpontban, ha ki vannak jelölve. Javítva.
* Dugattyúk surlódásának javítása.
* A szállító alkatrészek ugyanazzal a sebességgel pörögnek, az editorban, mint a repülés alatt.
* A a csuklók és szervók tükrözésének javítása.
* KAL ablak nem záródik be, mikor az eszköz hatókörön kívülre kerül. Javítva.
* A Nap nevének javítása a tudományos megfigyeléseknél.
* Tükrözött csatlakoztatás a rotor oldalpontjaihoz. Javítva.