Kerbál történelem! Míg várunk a KSP 2-re!

Elnézést minden Kerbál rajongótól, hogy az elmúlt időszakban nem jelentkeztem új anyaggal(videóval, live-al). A weboldal tartalmaz elvileg minden információt ami szükséges egy kezdőnek-haladóknak, hogy ha problémája akad akkor arra itt megtalálja a választ.

De amig várakozunk a KSP második részére, elindítok egy történelmi műsor sorozatot, a régi verziókkal, hogyan is indult, honnan is jött a játék!

Szó szerint a legelső elérhető verziótól egészen az 1.0.5-ig bezárólag! Remélem ez felkelti a kíváncsiságotokat!

Minden kedden és csütörtökön este 18.00-tól várhatjátok eme historikus részeket!

Az első részt ezen a linken érhetitek majd el: https://youtu.be/J3kjLiPhb_8

Még újabb magyarítás!

Időközben Gigant-O-Herceg elkészült a kis különbséget tartalmazó (nagy munkát igénylő hetes darab sor! 😀 )  1.11.1 verzió magyarításával, és plusz a DLC-ével! Természetesen ha bárhol tapasztaltok bármilyen hibát azt kérlek jelezzétek nekünk!

Illetve a magyarítás csomag még mindig tartalmazza a magyar logót (default) és Gigant-O-Herceg zászlóját. A továbbiakban bekerült a csomag mellé, az általatok facebook csoportba feltöltött képekből való válogatás (minden készítő neve a képen van). Ezt a játék a töltő képernyőn fogja megjeleníteni, na nem mindent, hanem mindig egy párat tölt be onnan. Remélem tetszeni fog nektek a saját munkátok! 🙂

>> Innen töltheted le a magyarítást! <<

Sok sikert az űr magyar meghódításához!

Új magyarítás!

Gigant-O-Herceg, Róka és Ricsi áldozatos munkája eredményeként az alap (stock) KSP 1.11.x verziójának a magyarítása elkészült, és a magyarítás menü pontban letölthető! Sajnos a DLC magyarításában hiba mutatkozott, így azon még dolgoznak, de remélhetőleg az is készen lesz hamarosan!

KSP Loading …: A Kerbin mérnökei fokozzák a játékunkat!

Üdvözöljük hivatalos hírlevelünkben,  KSP Loading …!

Ha meg akarja ismerni a KSP franchise összes jelenlegi fejleményét, akkor itt kell lennie!
Kerbal Space Program 1.11 frissítés PC-n.

Kerbal Space Program 1.11: Néhány újratervezés szükséges ezen a télen (nos, tél csak a bolygó egyes részein). Ezzel nemcsak számos minőségi funkciót, de a Jool holdak vizuális fejlesztéseit és néhány új részt foglal magába (amint arról a KSP Loading korábbi számában beszámoltunk már), hanem néhány jelentősebb és a játékot megváltoztató elemet is, amely adja meg ennek a frissítésnek a nevét. Kapcsold be, és térjünk át a szükséges újraszerelés részleteire!

EVA építési mód
Az EVA Építési mód a Kerbal Space 1.11 program fő jellemzője: Újra telepítés szükséges. Ez lehetővé teszi, hogy a Kerbal mérnökei sok alkatrészt állítsanak be egy járművön EVA közben.
Az ebben az üzemmódban rendelkezésére álló eszközök hasonlítanak a VAB / SPH-ban találhatókhoz, például a helyezés, a forgatás és a mozgatás. Megjelenítheti az eszköz tömegközéppontját, tolóerő pontját és felhajtóerő középpontját is. Természetesen vannak bizonyos korlátozások:
A mérnök csak azokat a részeket tudja beállítani, amelyek hatótávolságukon belül vannak, legyenek azok egy hajón, a közeli eszköz belsejében, a közelükben fekszenek, vagy a saját raktárhelyükön vannak.
Csak egy bizonyos súlyküszöb alatti részeket lehet manipulálni, de alacsonyabb gravitációjú helyek lehetővé teszik, hogy a Kerbal nagyobbakat építsen! A kerbalok egyszerre csak egy részt képesek manipulálni, és csak rögzíthető részekkel építenek; Például egy üzembe helyezhető kísérlet ebben a módban nem lesz csatlakoztatható járműhöz. Végül néhány alkatrész túlságosan terjedelmes ahhoz, hogy építkezzen velük, és ott maradnak, ahol hagyták őket.

Egy másik kulcsfontosságú szempont, hogy Építési módban a játék közben nem szüneteltethető, így mozgatni tudja a Kerbalját, és ügyelnit kell a környezetre – tehát az űrhajó újbóli összeszerelésének megkísérlése a visszatérés során nem jó ötlet!

Tároló rendszer változásai
Még 2019-ben, az 1.7-es frissítésben bevezettük a rakomány eszközeit és készletét a játékba annak érdekében, hogy a Kerbals tudományos eszközöket szállítson és telepítsen a Breaking Ground bővítésében. Az alapjáték azonban nem nagyon használta ezt a funkciót, mindeddig … Az 1.11-es frissítéssel kibővítjük a tároló rendszert, és mélyebb értelmet és funkcionalitást adunk neki! Ezek a változtatások magukban foglalják azt a lehetőséget, hogy különféle alkatrészeket hordozhassanak és rakhassanak tároló készleteikbe, és kibővítsék a Kerbalok képességeit arra, hogy saját készletet készítsen. Nézzük részletesebben ezeket a funkciókat.

Új készletfunkció
Néhány új fejlesztéssel kibővítjük a készlet funkcionalitását: a játékosok most apró alkatrészeket rakhatnak egy tároló rekesznbe, a tárolók mérik az összes alkatrész mennyiségét – korlátozásként, hogy hány alkatrész férjen el egy készletben, és még sok más alkatrész most leltárba kell venni, hogy támogassa az építési funkciót.

Rakomány üzemmód a VAB / SPH-ban
A rakomány mód megkönnyíti a jármű összes tárolóhoz való hozzáférést. A VAB / SPH-ban elérhető Cargo Mode megnyit egy panelt, amely megmutatja a járművekben rendelkezésre álló különböző készleteket és az egyes hozzárendelt elemeket, és gyorsan elhelyezi az elemeket a jármű bármely tárolójában. Az alkatrészkészletet csak olyan alkatrészekre szűri le, amelyek bekerülhetnek a tárolóba.Kerbals & Inventory
Ezzel a frissítéssel minden Kerbalnak két tároló helye lesz. Ezenkívül az ejtőernyők és az EVA jetpackek mostantól leltári elemek, amelyek nagyobb rugalmasságot biztosítanak a Kerbalok felszereléséhez. Ha egy Kerbal nem viszi a jetpacket vagy az ejtőernyőt, ezek nem jelennek meg a hátukon. A Kerbal tömegét és legénységet úgy módosították, hogy figyelembe vegyék ezeket a változásokat.

Rakomány repülés közben
Repülés közben a Cargo App hozzáférést biztosít a jármű összes tároló helyéhez. Az alkalmazás ikonjára kattintva megnyílik egy panel, amely az összes tároló készletet megjeleníti.

Alkatrész javítások
Javítókészleteket adunk hozzá, egy új rakományrészt, amellyel a mérnökök a helyszínen, eltört alkatrészek javításához használhatnak, beleértve a kihelyezhető napelemeket, antennát, kerekeket, radiátorokat, robotkarokat stb.

EVA Tudományos kísérletek Kit
Az EVA használatakor a személyzet egyik tagja az EVA Tudományos kísérletek Kit segítségével szórakoztató, szituációkon alapuló kísérleteket futtathat a Kerbalok részművelet ablakának elérésével.
Ha a megfelelő feltételek teljesülnek, a Kerbal a három nagyon jó animáció egyikét játssza, és tudományt gyűjt ahhoz a tudományos kísérlethez, beleértve a bizarr Dzhanibekov-effektus tesztelését is!

Új szerződések
Három új szerződéstípust veszünk fel a Karrier mód új funkcióinak kihasználására. Például vállalhat egy szerződést, ahol felkérést kap, hogy keresse meg és szerelje össze a sérült rovert, majd menjen el vele a kijelölt pontig.

Ne feledje, hogy megoszthatja és letöltheti járműveit és küldetéseit a Curse, a KerbalX, a KSP fórum és a KSP Steam Workshop segítségével.

Ennyi ehhez a kiadáshoz. Ügyeljen arra, hogy csatlakozzon hozzánk hivatalos fórumainkon, és ne felejtse el követni minket a Twitteren, az Instagramon és a Facebookon.

Boldog indításokat és boldog karácsonyt!

KSP Oktatás!

Elkészült egy régi oktató videó felújítása! A Hogyan csináljam sorozat 5 része sem kerülte el a sorsát, így teljesen meg újult! Sajnos amikor készült még a légkört is módként kellet letölteni, de ma már az alapból a játék része!

Akit érdekel a régi, ami nem nyilvános státuszú lett a Youtube-on, a link ellenében megtekintheti!

A régi ötödik részek linkjei, első: https://youtu.be/8JQXRagtlW4
Második: https://youtu.be/0FaVdKDELPM

KSP 1.8 Update

Október 16-án este érkezett meg az új 1.8 KSP verzió! Van benne új booster, turbina lapát, na meg vadi új textúrák! Vagyis… ööö.. lényegében van is meg nincs is!
A legújabb 1.8 magyarítást már letölthetitek a magyarítás menüpontban! 😀

A változások jegyzékének a fordításáért, örök hála Ricsinek! 🙂

1.8.0 Changelog – Csak az alapjáték.(Az MH és a BG changelogot lásd lentebb)
+++ Fejlesztések
* Unity 2019.2.2f1 verzióra frissítve.
* DX11 grafikus felület használata. Több vizuális fejlesztés a shadereknél és effekteknél.
* Unity “Incremental Garbage Collection” alkalmazása.
* Új égitest shaderek és textúrák használata: Mun, Minmus, Duna, Ike, Eve, Gilly.
* Főmenű felszin shader frissítve.
* Felszín shader grafika minőség beállítás hozzáadva.
* Tracking Station betöltési ideje fejlesztve.
* Lehetséges az akciócsoportok elérése repülés közben.
* Teljesítményjavítás a VAB/SPH helyszíneken.
* Teljesítményjavítás repülés közben.
* Teljesítményjavítás a Követőállomáson.
* Lehetséges a az akcióablakokban a billentyűkkel történő értékbevitel.
* Ugrás a csomóponthoz gomb hozzáadása a műhorizonthoz.
* Engedélyez/letilt funkció hozzáadása a kerekeket hajtó összes motorhoz.
* Lehetséges az akcióablakok maximum méret beállítása a settings.cfg-ban.
* Akciócsoport / Beállítások interfész fejlesztve.
* PAW_PREFERRED_HEIGHT hozzáadva a settings.cfg-hoz, a maximum magasság beállítására.
* Fokozta és dokkoló interfész látható a térképnézetben.
* A térképnézetben rögzített cimkék rögítve maradnak a térkébnézetból való ki- és belépéskor.
* “Minden törlése” funkció hozzáadása az üzenetek apphoz.
* KSC füves – és aszfaltos rész textúra és shader javítva, az egyenletes felszín eléréséhez.
* Level 1 textúra javítása a VAB ban.
* Level egy és kettő modellek átalakítva a Kutatás és Fejlesztés bunkernél. nissen huts.
* Excentritás pontosság javítása az advanced orbit kijelzésnél.
* VPP (Járműfizika) frissítése a kerék és leszállótalp működésének javítása.
* EVA (Űrséta, eszközön kívüli tevékenység) fizika megjelenik a beállításokban.
* Ne mutad újra funkció hozzáadása az újra indítható tudományos megfigyeléseknél.
* Műveletek hozzáadása ugyanazon jármű működtetéséhez.
* Megsemmisíthető épületek megjelenítésének fejlesztése.
* Űreszköz név cimke hozzáadása az eszköz akcióablakokhoz.
* Megerősítő üzenet hozzáadása a “Ne jelenjen meg újra” ablakhoz, mikor a kerbál kiveszi a tudományos adatot.
* Pixelperfect funkció letiltása teljesítményjavítás érdekében – lehetséges változtatni a settings.cfg-ben.
* Számok javítása a manőverpontokban precíziós manőverekhez.
* Kerbálok helyzete a létrákon, és command podokban javítva.
* Lehetőség hozzáadása, hogy a felhasználók saját leszállóképeket adjanak a játékhoz. A mappa: KSP/UserLandingScreens

+++ Localization
* A Nap helytelen elnevezésének javítása.
* Néhány nyelvben a VAB/SPH ban megjelenő szövegek javítása.
* KSPesia japán szövegének javítása.
* Kínai szövegek javítása.
* DV kijelzés javítás kínai nyelvben.

+++ Alkatrészek
Új alkatrészek:
* S2-33 “Clydesdale” Solid Fuel Booster. Szilárd üzemanyagú gyorsító.
* S2-17 “Thoroughbred” Solid Fuel Booster. Szilárd üzemanyagú gyorsító.
* F3S0 “Shrimp” Solid Fuel Booster. Szilárd üzemanyagú gyorsító.
* FM1 “Mite” Solid Fuel Booster. Szilárd üzemanyagú gyorsító.
* Mk5A Orrkúp (Fekete-fehér és Szürke-narancs szinekben)
* Kö/por effekt hozzáadása a Drill-O-Matic és Drill-O-Matic Junior eszkööknél.
Fejlesztett eszközök (reskinned):
* Service Bay (1.25m).
* Service Bay (2.5m).
Szinvariációk:
* Orrkúp Mk7 (Narancs színű változat)
* Orrkúp Mk12 (Narancs színű változat)

+++ Bugfixes
* #bringbackthesandcastle (#adjátokvisszaahomokvárat)- A Mun homokvár nem jelenik meg – javítva.
* Manővereditorban az egérgörgő használatának javítása (ugyanolyan viselkedésre, mint a fel-le műveleteknél)
* Nullpont referencia javítás, mikor a felhasználó elvet egy eszközt látható üzemanyagáramlás-jelzéssel az editorban.
* Beviteli zárás javítása az eszközszerkesztés és az akciócsoport menű közti váltáskor.
* Felhasználó által épített eszköz eltűnik az eszközkiválasztó menűbő – javítva.
* A véletlenszerű Mun / Obit helyszín javítása a Fómenűbe történő belépéskor.
* Beviteli mező kerekítés javítása a Manőverpont-editorban.
* Nullpont referencia javítása az editorban, mikor az alkatrész kiválasztásakor kinyílik az alkatrész menűje.
* Az enter gomb megnyomása megerősíti a gyorsmentést javítása.
* AZ akcióablakokban a fejléctől lefelé csökkennek az értékek, a következetesség megörzése érdekében használat közben. (Bármit is jelentsen ez)
* Beviteli zárás javítása abban az esetben, mikor néhány akcióablakban eltűnnek a gombok a számcsúszka használatánál.
* Navigációs menű hiányának javítása a gyorsmentés dialógusban.
* Minibeállításokban néhány mező átugrásra kerül, mikor a nyílbillentyűkkel választanánk ki az értéket – javítva.
* Szimmetriából való eltávolítás NRE-t okoz repólés közben – javítva (Bármit is jelentsen ez)
* Az FL-A10 illesztő nem tér el a kinézetétől.
* A kezelőfelület és az “Aero Toggle Deploy Action” nem működik – javítva.
* Joystickok és gamepadok ismét használhatóak Linux alatt.
* Akcsiócsoportok színproblémáinak javítása.
* LV-T30 Reliant Liquid Fuel Engine ́alsó csatolópont javítása.
* Probodobodyne Stayputnik hegesztési varrat textura javítása.
* Z-fighting javítva a lerombolt VAB nál a harmdik szinten. (Bármit is jelentsen ez)
* Z-4K Rechargeable Battery Bank ́alsó csatolópont javítása.
* Beton felület textúra javítása az SPH ban a harmadik szinten.
* Fűtextőra javítása a VAB elótt a harmadik szinten.
* Hiányzó textúra és animáció javítása az egyes szinten az adminisztrációs épület zászlaján.
* Finomított kerbál kabinbelső megjelenítés a furcsa rángatózás elkerülése érdekében.
* LV-TX87 Bobcat füstölés effekt javítása.
* Kerbál portrék javítása az eszköz fellövésénél mikor több kerbál ül külső vezérlószékekben.
* A fúrók működésének javítása, mikor nem ésik el a felszínt.
* Mainsale hajtómű tolóerő.központjának javítása.
* Elválasztók hozzáadása a következő alkatrészeknél: LV-T91 Cheetah, LV-TX87 Bobcat, RK-7 Kodiak and RE-I12 Skiff.
* Újraelhelyezés javítása a felszini csatolópontoknál.
* Kerbál beltéri kinézet javítása.
* KSC árnyékolás javítása repülés közben.
* “Sinker” figyelmeztetés játéktöltés közben. Javítva. (Bármit is jelentsen ez)
* A hosszadalmas térképbetöltés javítása, mikor sok eszköz van elmentve.
* Átfedés javítása az eszközinformációs ablakban.
* Nullpont referencia javítás, amikor alkatrészt másolunk alternatív színekben.
* Egyedi eszközök nem töltődnek be a dialógusablakban, mikor a lapok között váltunk. Javítva.
* Nullpont referencia javítása remove simmetry gomb megnyomására néhány alkatrésznél.
* Meghajtott kerekek nem adnak nyomatékot, mikor a motor “kikapcsolt” állapotban van.
* Újraközpontosítva a központtalanság a minisettings párbeszédablakban.
* Egyensúly helyreállítása: decoupler, MK1-3, MK1 lander can, MK2 lander can, szeparátor árak, törési ellenállás, súly.

+++ Mods
* Új framework .NET 4.x.
* DXT3 DDS formátumú textúrák nem támogatottak a Unity és a KSP által többé. DXT5-re kell konvertálni.
* UIPartActionWindow.UpdateWindowHeight hozzáadva, hogy a modok dinamikusan állíthassák a PAW-t (PartActionWindow, alkatrészkezelési ablak).
* MapviewCanvasUtil.GetNodeCanvasContainer metődus készült, amely jobb, mint a than MapViewCanvasUtil.ResetNodeCanvasContainer. A másodikat csak akkor használd, mikor erőltetett méretvisszaállításra van szükség.
* ModuleResourceAutoShiftState hozzáadva, használható indítás/újraindítás azon alkatrészeknél, ahol az alkatrészeknek erőforrások állnak rendelkezésre.
* VesselValues kockánként vannak tárolva. Haználható ResetValueCache() metődus a cache újraindítására.

1.8.0 Changelog – Making History DLC ONLY
+++ Fejlesztések
* A felhasználó a küldetésszerkesztőben click and drag és release to connect funkciót használhat két pont összekapcsolására.

+++ Alkatrészek
Új alkatrészek:
* THK “Pollux” Solid Fuel Booster Szilárd üzemanyagú gyorsító.
Fejlesztett eszközök (reskinned):
* Kerbodyne S3-14400 Tank
* Kerbodyne S3-7200 Tank
* Kerbodyne S3-3600 Tank

+++ Hibajavítások
* Eszköz indexkép nem készül alap küldetésekhez.
* Kerbálok a saját oldalukon jelennek meg űrsétánál (nagyon egyszerűsítve).
* Közép és haladó oktatás befagy – javítva.
* Leírások javítása néhány alkatrésznél.
* Szélesség és magasságkorlátozások javítása a Woomerang és Dessert indítóállásokon karrierjátékban.
* Kamera beragad IVA módban, mikor az eszköz megjelenik a küldetésben, és központba kerül.
* M.E.M. lander can bejárati nyílások javítása.

1.8.0 Changelog – Breaking Ground DLC ONLY
+++ Fejlesztések
* A lerakott tudományos állomások átnevezhetőek.
* Generátor hozzáadása (elektromos energiát termel) a folyékony üzemanyagú Robotic Rotors hoz.
* Rotor AoA, emelési és légsebesség kiolvasási lehetőség az alkatrész akcióablakban.
* Visszatérés az alappozícióba gomb hozzáadása a Robotic alkatrészekhez, ami alapállapotba állítja őket.
* Lekapcsolás/újraindítás hozzáadva azoknál az alkatrészeknél, ahol erőforrások állnak rendelkezésre.
* Előre beállított görbék hozzáadása a KAL vezérlőhöz.
* KAL esetén az eszköz fölött lévő egérmutató kiemeli az eszközt.
* Robotic alkatrész erőforráshasználat infó az editorban fejlesztve.
* Gomb hozzáadása a lerakható tudományos eszközökhoz, az eszköz akcióablakában.
* Új KSPedia részek hozzáadása a Grip Pads, Propellers és Track Editor részekhez.
* A Robotic alkatrészek kevesebb erőforrást használnak, mikor lassabban mozognak.
* Az eszköz akcióablak nyomógomb “Reset to Launch Position” a robotic alkatrészekhez most “Reset to build:” ként jelenik meg + Állásszög, Fordulatszám vagy kinyúlás értékekkel, az alkatrésztől függően, a zavar elkerülése érdekében.

+++ Localization
* R7000 Turboshaft Engine leírás javítása angolul.
* Robotic alkatrész erőforrásnevek javítása az akcióablakban.
* KAL help szövegek javítása.

+++ Alkatrészek
Új alkatrészek és variációk:
* S-062 Fan Shroud
* S-12 Fan Shroud
* S-25 Fan Shroud
* R-062 Ducted Fan Blade
* R-12 Ducted Fan Blade
* R-25 Ducted Fan Blade
* Újraállítva liftCurve, liftMachCurve and dragCurve értékek a propellereknél és légcsavaroknál.
Kiegyensúlyozott Robotic erőforrás fogyasztás értékek:
* G-00 Hinge
* G-L01 Alligator Hinge
* G-11 Hinge
* G-L12 Alligator Hinge
* G-W32 Hinge
* Rotation Servo M-06
* Rotation Servo M-12
* Rotation Servo M-25
* Rotation Servo F-12
* EM-16 Light Duty Rotor
* EM-32 Standard Rotor
* EM-64 Heavy Rotor
* EM-16S Light Duty
* Rotor, EM-32S Standard Rotor
* EM-64S Heavy Rotor
* 1P4 Telescoping Hydraulic Cylinder
* 3P6 Hydraulic Cylinder
* 3PT Telescoping Hydraulic Cylinder
* R121 Turboshaft Engine
* R7000 Turboshaft Engine

+++ Hibajavítások
* Kihelyezett tudományos eszköz log és üzenet spam javítva.
* A kihelyezett eszköz néha felrobban, mikor kapcsolatba kerül egy másik eszközzel (Kerbál, stb). Javítva.
* Kihelyezett eszközök megjelennek az űrközpontnál, mikor az editorból kilépünk. Javítva.
* Robotic eszközök EC-t használnak, mikor az alapállásba mozognak kiövéskor. Javítva. (Bármit is jelentsen ez)
* Csúszka számértékek tartományon kívülre kerülnek néhány akcióablakban. javítva.
* Automata rögzítés néhány esetben root alkatrésznek veszi a robotic alkatrészt. Javítva.
* Automata rögzítés késleltetés javítása, mikor az eszköz robotic alkatrészt tartalmaz.
* Az Egyszer Játszó módban az alkatrész nem indul el a KAL vezérlő esetén. Javítva. (Bármit is jelentsen ez)
* A légcsavarlapát szétválastása, mikor egy aktív légcsavarhoz van csatlakoztatva.
* A szállító alkatrészek kiterjeszthető szerszámokhoz való csatlakoztatás javítása.
* Szállítóalkatrészek megjelenítése az űrközpontban, ha ki vannak jelölve. Javítva.
* Dugattyúk surlódásának javítása.
* A szállító alkatrészek ugyanazzal a sebességgel pörögnek, az editorban, mint a repülés alatt.
* A a csuklók és szervók tükrözésének javítása.
* KAL ablak nem záródik be, mikor az eszköz hatókörön kívülre kerül. Javítva.
* A Nap nevének javítása a tudományos megfigyeléseknél.
* Tükrözött csatlakoztatás a rotor oldalpontjaihoz. Javítva.

Jön a Kerbal Space Program 2!

Jövő évi megjelenéssel (2020) számol a KSP kiadója a Privat Division az új második Kerbal Space Programnál. Úgy tünik a Take Two elvette a játékot az eredeti ötlet és fejlesztő csapattól, a mexikói Squad-tól és a Star Theory Games-t bizta meg a fejlesztéssel! Hogy ez nekünk jó, vagy rossz, illetve ezek után megszünik a “régi” KSP támogatása, még nem tudjuk.

Mindenesetre bár a videóban ki írták, hogy nem a játék képe, a trailer nagyon szép lett. Amit ígérnek a második részbe: az űrkutatás következő generációja lesz, izgalmas új alkatrészekkel, lenyűgöző látványtervekkel, kolóniaépítéssel, csillagközi utazással, továbbfejlesztett modellezéssel és multiplayer játékkal.

Ha mindez valós akkor érdemes lesz beszerezni! Már csak Gigant-Ó-Herceget és a többi magyarító kollégát sajnálom! 😀

És a fejlesztői videó!

Három éve!

Éppen 2016 Júniusban született meg weboldalunk a KSP Magyar űrprogram. Bár ekkor jött létre, de értékelhető tartalom csak júliusra született meg, vagyis tényleg pont három éve!
Ez alatt az idő alatt rengeteg minden történt, elkészült a játék magyarítása, és a legfontosabb, sikerült össze szedni a szétszórt magyar KSP rajongókat! Ez a legnagyobb eredményünk!

Mindez természetesen nem egy ember érdeme, hiszen időközben többen is csatlakoztak, van aki moderátor, van aki admin, van akik cikkeket írtak nekünk és sorolhatnám. Hálával tartozunk mindenkinek aki segíti a magyar KSP ügyét, köszönjük nekik!

És, hogy ne csak mi legyünk boldogok, a szombati KSP live adásaiban, közzé lesz téve egy Kerbal Space Program Steam CD key, az adás alatt valamikor, és aki gyors lesz, végre egy eredeti játéknak örülhet! Na nem csak egyszer, hanem háromszor, hiszen három évesek vagyunk!

De minden adásban csak egyet. A következő napokon várhatjátok a KSP kulcsokat: Július 13(szerencsés nap), 20-án és 27-én utoljára.

Még egyszer boldog szülinapot nekünk, és persze nektek is! 🙂