Category Archives: cikkek

Karácsony elött

Karácsony elött ajándékképpen, megjött az 1.6 verzió! Új elem semmi, de a régiek új köntöst kaptak illetve a DeltaV kijelzés is végre megjelent illetve még pár apróság!

Kellemes ünnepeket!

A változások jegyzéke!

1.6 Changelog – CSAK az alapjátékhoz (MH hoz lásd lejjebb)
+++ Fejlesztések

  • DeltaV kijelzés a fokozat ikon/csoport mellett, mint a DeltaV alkalmazásban. DeltaV elérhető az Editornál (RÖH/RH) és a repülési jeleneteknél jobban részletezve a Debug menűben.
  • ALapértelmezett és mobil kilövőállások elérhetőek minden játékmódban.
  • Teljesítmény fejlesztés a DV számításoknál az Égetés Indikátornál.
  • Javasolt UI méret a jelenlegi felbontáshoz állítható a Beállítások képernyőn ugyanúgy működik, mint a mini beállítások, a nem javasolt méretek színe piros.
  • Teljesítmény fejlesztés az eszközválasztó menüben.
  • Eszközválasztó menüben ellenőrizhető az eszközkompatibilitás.
  • Kurzorgombos irányítás hozzáadva a főmenűkben és párbeszédablakokban. Tételek kijelölése az iránybillenyűkkel, elfogadás Enter/space billentyűkkel, elvetés az ESC billentyűvel.
  • A környezeti fényvisszaverődések létrehozva a fénylő felületeken.
  • Az editor alkatrészkeresőjének feljesztésével jobb a találati arány rövid kifejezésekre.
  • A Nap által létrejövő árnyékok precízebbé tétele.
  • Újabb tétlen animációk lettek létrehozva, mikor a kerbál a földön áll.
  • A vezérlőmoduloknál opció lett létrehozva a “hátrafelé” irányra a PAW ban.
  • Kerbál sisak és nyakgyűrű jobbklikkel eltávolítható mikor EVA-n van, akkor is, ha nem belélegezhető az atmoszféra.
  • Automatikus ugrás a következő manőverhez a játékost az égetési idő kezdetéhez viszi közelebb, nem a manőverponthoz. Ez a margóbeállítás módosítható a default 1 percről a játékbeállításokban. WARP_TO_MANNODE_MARGIN.
  • A kerék lengéscsillapítás és rugóerő beállítható 3as értékre a haladó beállításokban.

+++ Localization

  • A következő kifejezés “Advanced Message App:” javítva lett a Mini-Beállítások párbeszédablakban.
  • Néhány közösségi visszajelzés alapján pár lokalizációs szöveg módosításra került.

+++ Alkatrészek
Javított alkatrészek (reskinned):

  • Mk2 Lander Can
  • 48-7S Spark
  • RE-L10 Poodle
  • LV-909 Terrier
  • FL-A10
  • FL-A5
  • ADTP-2-3
  • Rockomax Brand Adapter
  • Rockomax Brand Adapter 02
  • TVR-200 Stack Bi-Coupler
  • TVR-1180C MK1 Stack Tri-Coupler
  • TVR-2160C Mk2 Stack Quad-Coupler
  • TVR-200L Stack Bi-Adapter
  • TVR-300L Stack Tri-Adapter
  • TVR-400L Stack Quad-Adapter
  • Small Nose Cone
  • Aerodynamic Nose Cone
  • Advanced Nose Cone – Type B
  • Advanced Nose Cone – Type A
  • Protective Rocket Nose Cone MK7
    Színvariációk:
  • Mk2 Lander Can (Új “Lander” és “Rover” színvariációk)
  • 48-7S Spark (Új “Shroud”, “Truss Mount” és “Bare” színvariációk)
  • LV-909 Terrier (Új “Shroud”, “Truss Mount” és “Bare” színvariációk)
  • FL-A10 (Új “White” és “Orange” színvariációk)
  • FL-A5 (Új “White” és “Orange” színvariációk)
  • ADTP-2-3 (Új “White”, “Black és White” és “Orange” színvariációk)
  • Rockomax Brand Adapter (Új “Black és White” és “Orange” színvariációk)
  • Rockomax Brand Adapter 02 (Új “Black és White” és “Orange” színvariációk)
  • TVR-200 Stack Bi-Coupler (Új “Black és White” és “Orange” színvariációk)
  • TVR-1180C MK1 Stack Tri-Coupler (Új “White”, “Dark” és “Orange” színvariációk)
  • TVR-2160C Mk2 Stack Quad-Coupler (Új “Black és White” és “Orange” színvariációk)
  • TVR-200L Stack Bi-Adapter (Új “Black és White” és “Orange” színvariációk)
  • TVR-300L Stack Tri-Adapter (Új “Black és White” és “Orange” színvariációk)
  • TVR-400L Stack Quad-Adapter (Új “Black és White” és “Orange” színvariációk)
  • Aerodynamic Nose Cone (Új “Black és White”, “Dark” és “White” színvariációk)
  • Advanced Nose Cone – Type B (Új “Black és White” és “White” és “Orange” színvariációk)
  • Advanced Nose Cone – Type A (Új “Black és White” és “White” és “Orange” színvariációk)
  • Protective Rocket Nose Cone MK7 (Új “Black és White”, “Orange” és “White” színvariációk)
    Egyéb alkatrészváltozások:
  • Stayputnik normals maps javítás.
  • Okto normals maps javítás.
  • A látható varrattextúra javítása a Rockomax X sorozat üzemanyagtankjának narancs változatán.

+++ Bugfixes

  • SAS javítás minden műholdon Sandbox és Science játékmódban, hogy saját konfigfáljuk szerint működjenek. A játékbeállításokban a játékos számára lehetséges a SAS funkciók állítása ezen játékmódokban.
  • Dokkportok kezelése és többszörös nukleáris és ion hajtóművek DV számítása az Égetési Indikátornál javítva.
  • Többszörös hajtómű illetve asparagus fokozatok DV számításának javítása az Égetési Indikátornál.
  • Égetési Indikátor DV kijelzés villogásának javítása kilővés előtti állapotban.
  • Vernor Hajtómű Folyékony üzemanyag és oxidálószer pontos használatának javítása a Mérnöki jelentésben.
  • Javítva minden hajtóműnél a “Hajtőmű leáll: xx% alatt” a “Láng kialszik: xx% alatt” kifejezés helyett az alkatrész infónál.
  • Az oktatás nem végrehajtható, mikor alkatrész van kiválasztva az editor jelenetekben (RÖH,RH) javítva.
  • Üzemanyagfogyás, kétszeri kattintásnál az üzemanyag ikonon javítva.
  • Részben végrehajtott manőverek legközelebbi elhaladás pályaparaméter számítás javítva.
  • Duplázott leírások az alap eszközöknél javítva.
  • Szerződésparaméterek nem változtatják az űreszköz foglaltságát (pl kerbálmentésnél) mikor nem repülési módban van, javítva.
  • Fúrók használhatóak, és ércet termelnek ki, mikor megfelelő felszini kapcsolatban vannak, javítva.
  • Kerbál IVA legénység tömegszámítás a hajózható modulokon, mikor a felhasználó/mod módosítja az IVA legénység tömegét > 0 ra (ez az alapbeállítás), javítva.
  • Kerbál IVA legénység tömeg nincs jelentve DV és Mérnöki riportok teljes tömeg pontjánál az editorban (RÖH/RH), javítva.
  • TVR-300, TVR-300L, mozgó alkatrészek mozgatása szimmetriában, javítva.
  • Szükségtelen vizszintes csúszka eltávolítása a minibeállítások UI ban.
  • Összegzés ablak nem jelenik meg üresen, eszközvisszaszerzésnél, mikor az UI mérete nagyobb 150%nál a nem javasolt UI méretben, javítva.
  • Áramvonalazó villódzás javítása az editor képernyőkön.
  • További beállítások a nap viselkedésében a szükségtelen tompítás effektus elhagyása a Jool Légköri Fékezés jelenetben.
  • A Közbenső Szerkezet oktatójátékban nem szükséges engedélyezni az eszköz betoltését, javítva.
  • NRE létrehozása nem törénik meg, mikor űreszköz robban fel az indítópadon, javítva.
  • Shader probléma javítva, mikor az MK16 ernyő átlátszó lesz AeroFX nélkül.
  • Áramvonalazó költséget most már tartalmazza az eszköz, javítva.
  • Leszálló eszköz LY-01, LY-05, LY-10, LY-35, LY-60 és LY-99 nem lehet hajóépítésnél az első alkatrész.
  • Az áramvonalazók utolsó alkatrészénél nem a megfelelő variáns használata, mikor az eszköz betölt, javítva.
  • Minden hajtómű a megfelelő kategóriához van hozzárendelve.
  • Korlátozott mennyiségű undo/redo művelet tárolva az editorban, a túlzott memóriahasználat elkerülése végett nagy, komlex eszközök építésekor. A lépések száma beállítható a Játékbeállításokban.EDITOR_UNDO_REDO_LIMIT
  • Az eszköz nem menthető név nélkül az editorokban nem generál hibajelzést, javítva.
  • Az alkatrész felett lévő kurzor nem emeli ki az alkatrészt IVA vagy belső kamera nézetben.
  • Invertált fokozatközti áramvonalazók nem aktiválódnak, ha az alattuk lévő decoupler aktiválódik, javítva.
  • A KSC épület upgrade szöveg helyzete nem megfelelő az UI görgetősávon, javítva.
  • NRE javítása orbitális felmérésnél.
  • A szavak nem duplikálódnak többé a szerződéseknél, javítva.
  • Égetési Kijelző és Orbit ugyanaz marad, mikor új cél van kijelölve, javítva.
  • NRE nem jön létre, mikor az utolsó mentés kerül kiválasztásra mentés menűben, miután az előző mentések törlésre kerültek.

+++ Modok

  • Call OnWillBeCopied és OnWasCopied a gyermek alkatrészeknél, mikor a szülő alkatrész másolása történik az editorban.
  • A variánsok letilthatnak animációkat és eseményeket.
  • Alternatív irányító pontok konfigurálhatók a ModuleCommandban.
  • Kerbal Helmet ellenörzőösszegek állíthatók az alap beállításokon keresztül, egy extra lépéssel felülírva a kódolási módszereket: CanSafelyRemoveHelmet, WillDieWithoutHelmet, CanEVAWithoutHelmet
  • Kerbálok EVA ra mehetnek “szobahőmérsékletre” beállított hőmérsékletben. – Úgy értem, sisak nélkül voltak bent – visszaállítható a Játékbeállításokban.EVA_INHERIT_PART_TEMPERATURE

+++Vegyes

  • Személyi ernyő használata a kerbáloknál szintfüggő lehet, a modderek traits.cfg fájlban érik ezt el, és a követelmények: 0xp pilótáknál, és 1 xp Mérnököknél és Tudósoknál.
  • Az alapjárművek nem használnak többé elavult alkatrészeket.Ezek: Aeroequus , ComSat LX , Dynawing , GDLV3 , Ion-Powered Space Probe , Jumping Flea , Kerbal 1 , Kerbal 1.5 , Kerbal 2 , Kerbal X , Learstar A1 , Orbiter 1A , Orbiter One , PT Series Munsplorer , Rover + Skycrane , Science Jr , Slim Shuttle , Space Station Core , Super-Heavy Lander , Two-Stage Lander , Z-MAP Satellite Launch Kit ,Rocket-power VTOL , Satellite Launcher , Stratolauncher.
  • A command seatba ülő kerbálok akkor teszik referenciaponttá a command seatot, ha az eszközben nincs más irányításra alkalmas alkatrész.
  • A repülési kamera automatikusan beállításra kerül IVA-n hogy megfelelően mutassa a külső nézetet.
    1.6 Changelog – CSAK a Making History DLChez
    +++ Fejlesztések
  • A megnyitott küldetésmenűk ellenörzik a jármű fájlt a kompatibilitáshoz.

+++ Localization

+++ Parts

  • A következő LFO hajtóművek ki lettek egyensúlyozva : Wolfhound, Cheetah, Kodiak, Mastodon, Cub, Skiff, Bobcat.
  • A következő Engine Thrust Plates ki lettek egyensúlyozva: EP-25, EP-37, EP-50
  • A következő Structural Tubes ki lettek egyensúlyozva: T-25, T-37, T-50

+++ Bugfixes

  • A “Még nem játszott” szöveg eltávolítva a bemutató küldetések gombjairól a játék küldetések párbeszédablakában.
  • A hozzáad nyomógomb eltávolítása a Pontszám módisítás, illetve a pontszám változtatás csomópontokban, abban az esetben, mikor nincs több lehetőség, javítva.
  • A kerbálok úszva tünnek fel, ha a vízben jelennek meg.
  • Az undo funkció nem veszi figyelembe a másolt csomópontokat a küldetésszerkesztőben, javítva.
  • A hajtómű alpok és az önleválasztó alkatrészek DV számítása az Égetés Indikátorban javítva.
  • NRE javítása a küldetésszerkezstőben: “Location” beállítások változtatása a “Spawn Wessel” pontban ha a leírt eljárás nem hoz létre NRE-t.
  • Lokalizációs leírás módosítása a “Valskhod 2” eszköz “trouble in the Void” küldetésben.
  • Lokalizációs név és leírás módisítása a “Soy-Ooze 10” eszközön a “Sally-Hut 1” küldetésben.
  • Lokalizációs név és leírás módosítása a “SWM-94” Kommunikációs Műhold eszközön a “Trouble in the Void” küldetésben
  • Eszköz megjelenési pontok speciális legénységgel történő másolása legénység nélküli pontokat hoz létre, mert a legénység nem klónozható, javítva.

A változások jegyzékéért köszönet Ricsinek! 😀

Kellemes ünnepeket!

Boldog karácsonyi ünnepeket kíván a magyar Kerbal Space Program weboldal, mindenkinek!

Új KSP – EXTRÁK videó

Ez a rész igen izgalmas, mert az ASET props monitor segítségével végig a kabinból vezetjük az űrhajót!

Új KSP EXTRÁK videó!

Hogyan is rögzíthetjük egymáshoz a rakéta elemeit, hogy azok teljesen stabilak maradjanak.

 

Az 1.5.0 vagy az 1.5.1 vagy a…

Megérkezett az új verzió és szinte azonnal kapott is egy ránc felvarrást, mivel igen csak problémás volt. Az ismertető videó még az 1.5.0-val kezdödik, de az 1.5.1-el végződik, na de hát ezt már szinte meg is szokhattuk a Squad-tól.

A videó alatt a változások jegyzékét olvashatjátok aminek a fordítását hálásan köszönöm Ricsi-nek!

1.5 Changelog – Csak az alapjátékhoz “BaseGame ONLY” (Az Making History-hoz(MH) lásd lejjebb)

+++ Fejlesztések
* Optimalizálva a 4K felbontáshoz, és UI méret 200% ra növelve
* Nagyobb becsapódástűrés a bevonható napelemekhez.
* A bevonható alkatrészek innentől különböző becsapódástűréssel rendelkeznek behúzott állapotban.
* Új Kerbál szkafanderek kerültek az alapjátékba. Úgy kabinbeli, mint EVA öltözetek veteránoknak, és ifjoncok részére.
* Az aszteroidák viselkedésének felülvizsgálata a Kerbin vonzáskörzetében, és jobb VFX használata.
* Egy “Whats’s New” párbeszédablak hozzáadva a főmenühöz, ahol láthatóak a kiadás új fejlesztései, és látható a teljes changelog. (lehet, hogy már ezt is ott olvasod).
* Kibővített égetési idő a manőverpontokban. Tartalmazza a pontosan kiszámított égetési időt, és a fokozat információt; az égetési oszlop jelzi, ha az adott fokozatban nincs elég deltaV a manőver végrehajtásához.
* A dokkolóportok fokozatba illesztése mostantól lehetséges a repülés közben. A dokkolóportok fokozatba illesztésének megváltoztatása lehetővé teszi a játékos számára a deltaV változások nyomon követését az összekapcsolt úreszközöknél, valamint ez megváltoztatja az égetési időt a manőverpontokban.
* A Kerbálok mostantól kihelyezhetők a külső irányítóállásokba már a RÖH-ön/RH-án belül.
* A kerékfelfüggesztésnél automatikus lett a rugó/lengéscsillapító beállítás az ugrálás elkerülése érdekében.(de beállítható manuálisan is)

+++ Lokalizáció(ez inkább csak a magyarítást végzőket érdekli, és érthető nekik)
* Javítottuk a nem tageket az erőforrásneveknél a PAWban.
* A keretek mérete és egyéb automata keresési tagek javítása.

+++ Parts;
Módosított alkatrészek (reskinned):
* Mk1 Command Pod
* HECS
* HECS2
* OKTO
* OKTO2
* QBE
* RoveMate
* Stayputnik
* FL-T100
* FL-T200
* FL-T400
* FL-T800
* RT-5 “Flea” Solid Fuel Booster
* RT-10 “Hammer” Solid Fuel Booster
Szín variációk:
* Mk1 Command Pod (New “Dark”, “White” and “Gray and White” color variants)
* RoveMate (New “White”, “Silver” and “Gold” color variants)
* FL-T100 (New “Black and White” and “Orange” variants)
* FL-T200 (New “Black and White” and “Orange” variants)
* FL-T400 (New “Black and White” and “Orange” variants)
* FL-T800 (New “Black and White” and “Orange” variants)
* RT-5 Flea (New “White” and “Yellow” variants)
* RT-10 Hammer (New “White” and “Yellow” variants)
Egyéb alkatrész változások:
* Néhány alkatrésznél alkalmaztuk a “Bumped Specular (Mapped)” shadert, amely lényegesen jobb fémes visszaverődést ad.
* Javítottuk a hajtómű takarást, ahol az eltolódott az eszközön.(na erre kíváncsi vagyok! Szerk. megj.)
* Fejlesztettünk az OKTO illetve OKTO2 Improved OKTO és OKTO2 a csatolási pontokat, hogy jobban illeszkedjenek.
* Fejlesztettünk a Stayputnik felfüggesztési pontjain, hogy jobban illeszkedjenek a többi alkatrészhez.
* Elforgattuk a RoveMate alkatrészt 90 fokkal hogy egyezzen a műhorizont helyzetével, valamint hozzáadtunk még 4 csatolási pontot az oldalaihoz.
* HECS elforgatása javítva, 30 fokkal elforgattuk. (ez elfordítja az irányítási helyzetet a régebben megépített eszközöknél.)

+++ Hibajavítások
* Javítottuk a helytelenül megjelenő ikonokat a Kutatás és Fejlesztésen.
* Javítottuk az elmosott zászló, ikon, oktató kép (és egyéb) megjelenítéseket különböző textúrabeállításoknál.
* Javítottuk a mini-biomok folytonosságát mikor az eszközök átmozognak rajtuk.
* Javítottuk a mini-biomok struktúráját a KSC-n belül.
* Javítottuk a log üzeneteket az alap felbocsájtó helyeken, Mikor a MH DLC nincs telepítve.
* Javítottuk a leválasztók szimmetriáját a Part Action Ablakban.
* Javítottuk a leválasztók szimmetriáját külön fokozatváltáskor.
* Javítottuk az átlátszó anyagokat az Alkatrészválasztó Ikonoknál.
* Javítottuk a Gigantor XL panelt az Undo használata esetén az Editorban.
* Javítottuk az átlátszó anyagok megjelenését kijelölt állapotban az editorban.
* Javítottuk a hajó pályavonalának nem renderelését, abban az esetben, amikor az égetéskor a a teher elmozdul.
* A zene hangereje már a beállítások menüből való kilépéskor megváltozik a beállításoknak megfelelően.
* A környezet hangja a KSC és RÖH/RH-nál már külön állítható a hangerő beállításoknál.
* Javítottuk a zene problémákat a RÖH és RH közti váltásoknál.
* Eltávolítottuk a nemet az erőforrás displayName változóból a PAW ban.(megint csak a magyarítást készítőket érdekli csak!)
* A játék nem lép ki mikor egy foglalt DOS néven szeretnénk menteni bármit.
* Javítottuk a Kerbál áthaladását az űreszköz falán, mikor egy külső vezérlő székből lett eltávolítva.
* Javítottuk az automata megjelenítést a neveknél, mikor az eszköz ki van jelölve, vagy áthalad felette az egér.
* A napfény nem világítja át a Joolt többé. (de kár….)
* Javítottuk a visszatérési effektek eltűnését, mikor a kamera messze van az eszköztől.
* Javítottuk, hogy az aszteroidáknál ne jelenjenek meg a visszatérési effektek.
* Javítottuk a Kerbál ernyők aktivitását gyorsmentés visszatöltése esetén.
* Javítottuk a kamera pozicionálást a jelenet/betöltés képernyőknél az eszköz pontos megjelenítéséhez.
* Javítottuk a kereteket hogy a szövegmegjelenítés minden lehetséges méretben működjön.
* Javítottuk, ha alkatrész kiválasztásakor hajóleírást akarunk módosítani, a gyorsgombok akkor is elérhetőek legyenek.
* Javítottuk az editoralapú oktatóanyagoknál, mikor Wherner ablaka eltakarja a hajót, akkor nem lehetett alkatrészt elhejezni.
* Javítottuk az illesztőpontok rossz helyzetének jelentését a StageEditorban.
* Javítottuk a kerekek tapadását G. égitesten. Nem fog a lejtőkön csúszni.
* Javítottuk a kerékfelfüggesztés ugrálását.(egy fenét!)
* Javítottuk a felrobbanó leszállótalpakat dokkolásnál.(hurrá!)
* Javítottuk a leszállótalpak rugóerőit, mikor össze vannak nyomva.
* Javítottuk a lokalizáció visszajelzést a Fly Through? 2 csomóponton.
* Javítottuk ugyanezt japán nyelven.(de jó nekünk! 🙂  )
* Javítottuk németül a “Schwerkraft mindern”, lecseréltük “Sanfte Schwerkraft Aktivierung” ra. (Ez a németeken kívül kit érdekel?)
* Javítottuk a hajtómű plate-eket, most illeszkednek az elsődleges variáns mérethez.
* Javítottuk, a changelog képernyő most már a kódok helyett a hiányzó lokalizációt mutatja.
* Javítottuk, az űrállomás szerződéseket,  most már befejezhetőek.

+++ Mods
* Module Deployable Part most már van KSP Field impact Resistance Retracted.
* Module Wheel Suspension most már van KSP Field maximum Load.

+++Vegyes
1.5 Changelog – Írjunk Történelmet(MH) DLC hez.
+++ Fejlesztések
* Az küldetésszerkesztő rendszer sebessége, és megjelenítése fejlesztve lett.
* A keresztülrepülési pontok negatív értékre is állíthatóak a tengeralattjárókkal való munkához.

+++ Lokalizáció
* Angol nyelvtan, helyesírás és központozás javítása. (Nekünk is jó lenne.)

+++ Alkatrészek
Módosított Alkatrészek (reskinned):
* SM-18 Service Module.
Szín variációk:
* Szerkezeti Panelek (Fejlesztett “Gold” , és hozzáadott új “Silver” variáns).
Egyéb alkatrészváltozások:
* SM-18 alsó fedélnél alkalmazva a “Bumped Specular (Mapped) shader”.
* Javítottuk a hajtómű takarást, ahol eltolódott az eszközön.

+++ Hibajavítások
* Javítottuk a Steam Workshop frissítéseket hogy ne legyenek duplikált elemek.
* Javítottuk NREn belül mentett küldetésnél a hajó fáljainak törlését.
* Javítottuk a Kerbálok felrobbanását mikor újrakezdésnél a Kerbál EVA-t hajt végre. (pedig olyan vicces volt!)
* Javítottuk az összekötő vonlak hibáját a szerkesztőben.
* Javítottuk a külső vezérlőszékben ülő Kerbál is triggerelje a “Kerbál beszállt az eszközbe” pontot a továbbjutáshoz.
* Javítottuk, mikor az űreszköz egy pályán spawnol, akkor ne adjon eltérő referenciapontokat, vagy például elforgatott pályát az adott pontban.
* Javítottuk, mikor a csatlakozópontok néha rosszul renderelődtek össze.
* “Selected part” opció most már akkor is megjelenik, mikor csak egy alkatrészt választunk ki.
* Ne állítsa vissza az elérhető és nem elérhető alkatrészek listáját, mikor az alkatrészszűrő változik, az alkatrészek jobb kezelése érdekében.
* Javítottuk, a súlyok és árak minden hajtőmű lemeznél ugyanaz legyen.
* Megoldottuk az eltérést a küldetés indulási ideje a küldetésszerkesztőben és az aktuális küldetés ideje között.
* Javítottuk a GAP alkatrész szűrőt pár pontban, hogy ugyanúgy működjön, mint a Wessel Spawn pontban.
* Javítottuk a térképen a Woomerang és Dessert indítóállásokat.
* Javítottuk a lokalizációban különböző helyeken feltűnő űreszköz és csomópont neveket.
* Javítottuk a helytelen információkat a dokkolt csomópontok értékelésének sorrendjéről a köztes bemutatóban.
* Javítottuk a küldetésszerkesztő kis felbontásban való megjelenését, mikor alacsony felbontású textúra van kiválasztva.

+++ Küldetések
* Az eseménycsomópont-feldolgozási sorrend hibás információinak eltávolítása a köztes bemutatóról.
* Hozzáadtunk egy alkatrész számlálót, tehát a játékos tudja az eszköz alkatrész számát, anélkül, hogy betöltené az eszközt.

+++Vegyes
* Új meghatározások az ügynökségek leírásához és mentalitásához.

Magyarítás

Immáron elérhető az 1.5.1 verzióhoz a magyarítás, hála Gigant-O-hercegnek! Természetesen ha találtok benne hibát kérlek jelezzétek nekünk akár itt, esetleg a Facebook oldalunkon, vagy Facebook csoportunkban! Köszönjük, kellemes szórakozást! 

Mini repcsi!

A Facebook csoportunkban megindult egy repülő építési hullám, fel ültem rá és ezt kreáltam!
Tessék kisebbet készíteni! (na nem lehetetlen… vagy…)

 

Új verzió!

A KSP új változata Július 26-án megérkezett 1.4.5 verzió számmal.

A KHVCS elkészítette az új változathoz a magyarítást, ami kb 30 sorral bővült. Aki frissítette a játékot, annak a régi magyarítást törölte a Steam vagy a Launcher.

Magyarítás oldal

Ez a javítás különböző javításokat és hibajavításokat tartalmaz mind az alapjátékhoz, mind a Making History bővítéshez, valamint számos javítást tartalmaz a Steam Workshops és egyéb Steam-funkciók játékközbeni használatához!

1.4.5 Változtatás – Csak az alapjáték, a Csináljunk Történelmet (Making History) lásd lejjebb.

+++ Javítások
* A térképpont mögötti átláthatóság beállítható és a működése javul a rögzített/lebegő térképpontoknál. (MAPNODE_BEHINDBODY_OPACITY a gamesettingsben).
* A pop-párbeszédablakok mostantól leállíthatók / leválthatóak az ESC billentyűvel.
* Javult a kerekek / talpak ugrálása / csúszása és oszcillációi. (Különösen túlterhelés esetén).
* Lecserélve az előugró ablak, amely az inkompatibilis mentések és a jármű fájlok törlését kínálja, és helyettesítve egy felugró ablakkal, amely csak akkor figyelmeztet az összeegyeztethetetlenségre, ha az inkompatibilis mentési / jármű fájlokat megpróbálják megnyitni.

+++ Helymeghatározás
* Javított RnD archívumok Tájegység Szűrő (Biome Filter) nem mutat szóközöket biome nevekben.

+++ Alkatrészek

+++ Bugfixes
* Javítva a közkedvelt Steam craft fájlok böngésése/küldetés végrehajtása közben megjelenő rossz ablak, miközben az ablakváltás közben válaszra vár a Steamtól.
* Javítva, a Steam Workshop craft nem töltődik le, amikor törölve lett, mikor újra feliratkozol rá a RÖH (VAB) ban.
* Megjavítottak egy hibát, ahol az EVA arckifejezések nem voltak megfelelőek, amikor a kerbal levegőben volt, és egy gyorstöltés lett betöltve.
* Javítva a beállítások megjelenítése a bővítéshez, ha a bővítés nincs telepítve.
* Javítva a naplóüzenet szövege a feliratkozott Steam Workshop craft fájlokhoz.
* Megfelelően kezeli a steam eszközöket a a Steam Workshop állapot szerint a craft böngészőben.
* Menti az craft fájlt, mielőtt exportálja a Steamba, hogy a Steam Workshop id jét a Steammal megosztott fájlban megőrizze.
* A Steam Workshop Item Steam szerzője automatikusan frissül az UI párbeszédablakokban.
* Javítva a kerék robbanás a dokkolt, leszállt eszközöknél.
* Javítva, mikor a nagy tömegű eszközök ugrálnak dokkoláskor, leszálláskor.
* Javítva, a Mérnöki jelentés, mikor nem veszi figyelembe az elszámolásban a méret kiterjedését.
* Javítva a Mérnöki jelentés, mikor az editor gombbal a különböző szintek között váltás történik a RÖH/RH (VAB/SPH) ban.
* Javítva, mikor a kerbál el van zárva az összes raktérben, valamint amikor a belépés / kilépés parancskor a raktérben belül ül.
* Felülvizsgálva, az Exploring Gilly jelenetben, hogy a kezdésnél a eszköz ne ugorjon el a felszinről indítás előtt.
* Javítva, mikor a vízre szállt eszköz másik vízre szállt eszközbe csobban, az eszköz el legyen távolítva a külső fizikai buborékból.
* Javítva, mikor visszavonás nem működik a RÖH/RH (VAB/SPH)ban, a rööt alkatrész törlése esetén.
* Javítva a visszatérési effekt áramvonalazó esetén.
* A Szilárd rakéták effektjeinek javítása.
* Javítsa az NRE-t a PQSCity-ről, ha a transzformáció nem nem égitesttől származik.
* Aero effekt javítása eszközön belüli nézetből.
* A Station One jelenetben az ázsiai nyelvekben előforduló hibás lokalizáció javítása.

+++ Mods
* Hozzáadott localScale paraméter és viselkedés EffectDefinitionshez: PREFAB_PARTICLE, PREFAB_MULTI_PARTICLE, MODEL_MULTI_PARTICLE és MODEL_PARTICLE

+++ Vegyes
* Megkülönböztető címek a Steam Workshop Author és a játékban lévő felhasználó által biztosított szerzői felületen.
* Figyelmeztető üzenetek hozzáadása craft böngésző craft UI Steam Workshop elemeknél.
* Elérhető hely és fájlszám hozzáadása, mikor craft és küldetésfájlok exportja történik a Steam Workshophoz.
* A Steam Workshop feliratkozás / leiratkozás gomb hozzáadása a VAB / SPH craft lapoknál.
* A Steam Workshop elemek jobb kezelése, amelyek nincsenek érvényes állapotban a párbeszédablak felhasználói felületén.
* Hozzáadás opció a küldetés törlésekor a küldetésfájlok törléséhez.
* Párbeszédablak és link hozzáadása a Unity Analytics a játékosok Unity Adatvédelmi Adatlapjára a személyes adatok kezeléséhez.

1.4 Changelog – CSAK Csináljunk történelmet (Making History)-hoz
+++ Javítások
* Engedjen legalább 10 métert repülésre a csomóponton keresztül.
* A hajók kompatibilitásának ellenőrzése a küldetések betöltésekor.

+++ Helymeghatározás

+++ Alkatrészek
* Hozzáadott ModuleTestSubject az összes MH alkatrészhez.

+++ Bugfixes
* Javítva, mikor a Mission Builder nem zárja be a Launch New Test párbeszédablakot.
* Javítva a küldetés megszakítás és Pause Menu lezárása, abban az esetben, ha pont lett törölve a küldetés végéről.
* Javítva, mikor csomópontok a Launch Sites használatakor nem érzékelik az összes indító helyet.
* Kijavítva a hiányzó szöveg a Snap to Grid eszköztipphez a Builder-ben.
* A steam küldetések kiigazítása a rendeltetési sorrend szerint.
* Javítva ázsiai karakterek nem jelennek meg a Steam Workshop elemeinél.
* Javítva a hiba, mikor a Mission Builderben és a Követő Állomáson nem jelennek meg az űreszközök.
* Javítsa hiba a csomópontok Ignoresurfacevelocity beállítására.
* Javítja a hatótávon kívül hibát, mikor a Vessel Explode eljárás indul, és szétszedi az eszközöket külön alkatrészekre.
* Javítva, a Mission Appban, mkikor nem írja ki, a cél Launch Site nevet a következő pontokban: Eszköz megsemmisült, és Eszköz leszállt.
* Néhány további Loop védelem a MEFlow Parserben.
* SnapToGrid javítása a Mission Builderben.
*Javítva a Keresztülrepülési pontok a felszinen legyenek, és ne a cálterületen.
* Javítva a Test Distance csomópontot, amikor a céltárgy még nem jött létre.
* Javítva a csúszka százalékos pontjai az részhiba szorzóiban a Builderben.
* Háttér objektumok nem skálázhatóak az UIScale beállításokkal.
* Javítva a DirectoryNotFound kivétel, amikor egy küldetés indul a főmenüből, miután egy küldetés volt tesztelve a Mission Builder-ben.
* Törölt érvénytelen “none” opció a Resource Drain csomóponton KeyNotFound kivételek létrehozásával.
* Javítás új küldetés létrehozásakor A GAP méret már nem áll vissza az alapértelmezettre.
* Javítva a Kerbal EVA csomópont, amikor konkrét hajót rendelünk a csomóponthoz az EVA teszthez.
* Javítva hajó landolt csomópont felismerése az indítóhelyhez.
* Javítsa a GAP renderelést helytelen méretarányban a Landed Vessel csomópontnál

+++ missziók

+++ Vegyes
* Add Steam Workshop feliratkozás / leiratozás gomb a Mission Play párbeszédablakhoz a Közösségi lapon.
================================================== ========

Szerencsés felszállásokat!

 

 

1.4.4 magyarítás

Gigant-O-Herceg elkészült a magyarítás frissítésével 1.4.4-re! Használjátok, élvezzétek, a magyarítás menüpontban megtaláljátok!

KSP Multiplayer

Ez a videó sokaknak segíthet, esetleg mit nem tudnak, vagy csinálnak rosszul!