Karácsony elött

Karácsony elött ajándékképpen, megjött az 1.6 verzió! Új elem semmi, de a régiek új köntöst kaptak illetve a DeltaV kijelzés is végre megjelent illetve még pár apróság!

Kellemes ünnepeket!

A változások jegyzéke!

1.6 Changelog – CSAK az alapjátékhoz (MH hoz lásd lejjebb)
+++ Fejlesztések

  • DeltaV kijelzés a fokozat ikon/csoport mellett, mint a DeltaV alkalmazásban. DeltaV elérhető az Editornál (RÖH/RH) és a repülési jeleneteknél jobban részletezve a Debug menűben.
  • ALapértelmezett és mobil kilövőállások elérhetőek minden játékmódban.
  • Teljesítmény fejlesztés a DV számításoknál az Égetés Indikátornál.
  • Javasolt UI méret a jelenlegi felbontáshoz állítható a Beállítások képernyőn ugyanúgy működik, mint a mini beállítások, a nem javasolt méretek színe piros.
  • Teljesítmény fejlesztés az eszközválasztó menüben.
  • Eszközválasztó menüben ellenőrizhető az eszközkompatibilitás.
  • Kurzorgombos irányítás hozzáadva a főmenűkben és párbeszédablakokban. Tételek kijelölése az iránybillenyűkkel, elfogadás Enter/space billentyűkkel, elvetés az ESC billentyűvel.
  • A környezeti fényvisszaverődések létrehozva a fénylő felületeken.
  • Az editor alkatrészkeresőjének feljesztésével jobb a találati arány rövid kifejezésekre.
  • A Nap által létrejövő árnyékok precízebbé tétele.
  • Újabb tétlen animációk lettek létrehozva, mikor a kerbál a földön áll.
  • A vezérlőmoduloknál opció lett létrehozva a “hátrafelé” irányra a PAW ban.
  • Kerbál sisak és nyakgyűrű jobbklikkel eltávolítható mikor EVA-n van, akkor is, ha nem belélegezhető az atmoszféra.
  • Automatikus ugrás a következő manőverhez a játékost az égetési idő kezdetéhez viszi közelebb, nem a manőverponthoz. Ez a margóbeállítás módosítható a default 1 percről a játékbeállításokban. WARP_TO_MANNODE_MARGIN.
  • A kerék lengéscsillapítás és rugóerő beállítható 3as értékre a haladó beállításokban.

+++ Localization

  • A következő kifejezés “Advanced Message App:” javítva lett a Mini-Beállítások párbeszédablakban.
  • Néhány közösségi visszajelzés alapján pár lokalizációs szöveg módosításra került.

+++ Alkatrészek
Javított alkatrészek (reskinned):

  • Mk2 Lander Can
  • 48-7S Spark
  • RE-L10 Poodle
  • LV-909 Terrier
  • FL-A10
  • FL-A5
  • ADTP-2-3
  • Rockomax Brand Adapter
  • Rockomax Brand Adapter 02
  • TVR-200 Stack Bi-Coupler
  • TVR-1180C MK1 Stack Tri-Coupler
  • TVR-2160C Mk2 Stack Quad-Coupler
  • TVR-200L Stack Bi-Adapter
  • TVR-300L Stack Tri-Adapter
  • TVR-400L Stack Quad-Adapter
  • Small Nose Cone
  • Aerodynamic Nose Cone
  • Advanced Nose Cone – Type B
  • Advanced Nose Cone – Type A
  • Protective Rocket Nose Cone MK7
    Színvariációk:
  • Mk2 Lander Can (Új “Lander” és “Rover” színvariációk)
  • 48-7S Spark (Új “Shroud”, “Truss Mount” és “Bare” színvariációk)
  • LV-909 Terrier (Új “Shroud”, “Truss Mount” és “Bare” színvariációk)
  • FL-A10 (Új “White” és “Orange” színvariációk)
  • FL-A5 (Új “White” és “Orange” színvariációk)
  • ADTP-2-3 (Új “White”, “Black és White” és “Orange” színvariációk)
  • Rockomax Brand Adapter (Új “Black és White” és “Orange” színvariációk)
  • Rockomax Brand Adapter 02 (Új “Black és White” és “Orange” színvariációk)
  • TVR-200 Stack Bi-Coupler (Új “Black és White” és “Orange” színvariációk)
  • TVR-1180C MK1 Stack Tri-Coupler (Új “White”, “Dark” és “Orange” színvariációk)
  • TVR-2160C Mk2 Stack Quad-Coupler (Új “Black és White” és “Orange” színvariációk)
  • TVR-200L Stack Bi-Adapter (Új “Black és White” és “Orange” színvariációk)
  • TVR-300L Stack Tri-Adapter (Új “Black és White” és “Orange” színvariációk)
  • TVR-400L Stack Quad-Adapter (Új “Black és White” és “Orange” színvariációk)
  • Aerodynamic Nose Cone (Új “Black és White”, “Dark” és “White” színvariációk)
  • Advanced Nose Cone – Type B (Új “Black és White” és “White” és “Orange” színvariációk)
  • Advanced Nose Cone – Type A (Új “Black és White” és “White” és “Orange” színvariációk)
  • Protective Rocket Nose Cone MK7 (Új “Black és White”, “Orange” és “White” színvariációk)
    Egyéb alkatrészváltozások:
  • Stayputnik normals maps javítás.
  • Okto normals maps javítás.
  • A látható varrattextúra javítása a Rockomax X sorozat üzemanyagtankjának narancs változatán.

+++ Bugfixes

  • SAS javítás minden műholdon Sandbox és Science játékmódban, hogy saját konfigfáljuk szerint működjenek. A játékbeállításokban a játékos számára lehetséges a SAS funkciók állítása ezen játékmódokban.
  • Dokkportok kezelése és többszörös nukleáris és ion hajtóművek DV számítása az Égetési Indikátornál javítva.
  • Többszörös hajtómű illetve asparagus fokozatok DV számításának javítása az Égetési Indikátornál.
  • Égetési Indikátor DV kijelzés villogásának javítása kilővés előtti állapotban.
  • Vernor Hajtómű Folyékony üzemanyag és oxidálószer pontos használatának javítása a Mérnöki jelentésben.
  • Javítva minden hajtóműnél a “Hajtőmű leáll: xx% alatt” a “Láng kialszik: xx% alatt” kifejezés helyett az alkatrész infónál.
  • Az oktatás nem végrehajtható, mikor alkatrész van kiválasztva az editor jelenetekben (RÖH,RH) javítva.
  • Üzemanyagfogyás, kétszeri kattintásnál az üzemanyag ikonon javítva.
  • Részben végrehajtott manőverek legközelebbi elhaladás pályaparaméter számítás javítva.
  • Duplázott leírások az alap eszközöknél javítva.
  • Szerződésparaméterek nem változtatják az űreszköz foglaltságát (pl kerbálmentésnél) mikor nem repülési módban van, javítva.
  • Fúrók használhatóak, és ércet termelnek ki, mikor megfelelő felszini kapcsolatban vannak, javítva.
  • Kerbál IVA legénység tömegszámítás a hajózható modulokon, mikor a felhasználó/mod módosítja az IVA legénység tömegét > 0 ra (ez az alapbeállítás), javítva.
  • Kerbál IVA legénység tömeg nincs jelentve DV és Mérnöki riportok teljes tömeg pontjánál az editorban (RÖH/RH), javítva.
  • TVR-300, TVR-300L, mozgó alkatrészek mozgatása szimmetriában, javítva.
  • Szükségtelen vizszintes csúszka eltávolítása a minibeállítások UI ban.
  • Összegzés ablak nem jelenik meg üresen, eszközvisszaszerzésnél, mikor az UI mérete nagyobb 150%nál a nem javasolt UI méretben, javítva.
  • Áramvonalazó villódzás javítása az editor képernyőkön.
  • További beállítások a nap viselkedésében a szükségtelen tompítás effektus elhagyása a Jool Légköri Fékezés jelenetben.
  • A Közbenső Szerkezet oktatójátékban nem szükséges engedélyezni az eszköz betoltését, javítva.
  • NRE létrehozása nem törénik meg, mikor űreszköz robban fel az indítópadon, javítva.
  • Shader probléma javítva, mikor az MK16 ernyő átlátszó lesz AeroFX nélkül.
  • Áramvonalazó költséget most már tartalmazza az eszköz, javítva.
  • Leszálló eszköz LY-01, LY-05, LY-10, LY-35, LY-60 és LY-99 nem lehet hajóépítésnél az első alkatrész.
  • Az áramvonalazók utolsó alkatrészénél nem a megfelelő variáns használata, mikor az eszköz betölt, javítva.
  • Minden hajtómű a megfelelő kategóriához van hozzárendelve.
  • Korlátozott mennyiségű undo/redo művelet tárolva az editorban, a túlzott memóriahasználat elkerülése végett nagy, komlex eszközök építésekor. A lépések száma beállítható a Játékbeállításokban.EDITOR_UNDO_REDO_LIMIT
  • Az eszköz nem menthető név nélkül az editorokban nem generál hibajelzést, javítva.
  • Az alkatrész felett lévő kurzor nem emeli ki az alkatrészt IVA vagy belső kamera nézetben.
  • Invertált fokozatközti áramvonalazók nem aktiválódnak, ha az alattuk lévő decoupler aktiválódik, javítva.
  • A KSC épület upgrade szöveg helyzete nem megfelelő az UI görgetősávon, javítva.
  • NRE javítása orbitális felmérésnél.
  • A szavak nem duplikálódnak többé a szerződéseknél, javítva.
  • Égetési Kijelző és Orbit ugyanaz marad, mikor új cél van kijelölve, javítva.
  • NRE nem jön létre, mikor az utolsó mentés kerül kiválasztásra mentés menűben, miután az előző mentések törlésre kerültek.

+++ Modok

  • Call OnWillBeCopied és OnWasCopied a gyermek alkatrészeknél, mikor a szülő alkatrész másolása történik az editorban.
  • A variánsok letilthatnak animációkat és eseményeket.
  • Alternatív irányító pontok konfigurálhatók a ModuleCommandban.
  • Kerbal Helmet ellenörzőösszegek állíthatók az alap beállításokon keresztül, egy extra lépéssel felülírva a kódolási módszereket: CanSafelyRemoveHelmet, WillDieWithoutHelmet, CanEVAWithoutHelmet
  • Kerbálok EVA ra mehetnek “szobahőmérsékletre” beállított hőmérsékletben. – Úgy értem, sisak nélkül voltak bent – visszaállítható a Játékbeállításokban.EVA_INHERIT_PART_TEMPERATURE

+++Vegyes

  • Személyi ernyő használata a kerbáloknál szintfüggő lehet, a modderek traits.cfg fájlban érik ezt el, és a követelmények: 0xp pilótáknál, és 1 xp Mérnököknél és Tudósoknál.
  • Az alapjárművek nem használnak többé elavult alkatrészeket.Ezek: Aeroequus , ComSat LX , Dynawing , GDLV3 , Ion-Powered Space Probe , Jumping Flea , Kerbal 1 , Kerbal 1.5 , Kerbal 2 , Kerbal X , Learstar A1 , Orbiter 1A , Orbiter One , PT Series Munsplorer , Rover + Skycrane , Science Jr , Slim Shuttle , Space Station Core , Super-Heavy Lander , Two-Stage Lander , Z-MAP Satellite Launch Kit ,Rocket-power VTOL , Satellite Launcher , Stratolauncher.
  • A command seatba ülő kerbálok akkor teszik referenciaponttá a command seatot, ha az eszközben nincs más irányításra alkalmas alkatrész.
  • A repülési kamera automatikusan beállításra kerül IVA-n hogy megfelelően mutassa a külső nézetet.
    1.6 Changelog – CSAK a Making History DLChez
    +++ Fejlesztések
  • A megnyitott küldetésmenűk ellenörzik a jármű fájlt a kompatibilitáshoz.

+++ Localization

+++ Parts

  • A következő LFO hajtóművek ki lettek egyensúlyozva : Wolfhound, Cheetah, Kodiak, Mastodon, Cub, Skiff, Bobcat.
  • A következő Engine Thrust Plates ki lettek egyensúlyozva: EP-25, EP-37, EP-50
  • A következő Structural Tubes ki lettek egyensúlyozva: T-25, T-37, T-50

+++ Bugfixes

  • A “Még nem játszott” szöveg eltávolítva a bemutató küldetések gombjairól a játék küldetések párbeszédablakában.
  • A hozzáad nyomógomb eltávolítása a Pontszám módisítás, illetve a pontszám változtatás csomópontokban, abban az esetben, mikor nincs több lehetőség, javítva.
  • A kerbálok úszva tünnek fel, ha a vízben jelennek meg.
  • Az undo funkció nem veszi figyelembe a másolt csomópontokat a küldetésszerkesztőben, javítva.
  • A hajtómű alpok és az önleválasztó alkatrészek DV számítása az Égetés Indikátorban javítva.
  • NRE javítása a küldetésszerkezstőben: “Location” beállítások változtatása a “Spawn Wessel” pontban ha a leírt eljárás nem hoz létre NRE-t.
  • Lokalizációs leírás módosítása a “Valskhod 2” eszköz “trouble in the Void” küldetésben.
  • Lokalizációs név és leírás módisítása a “Soy-Ooze 10” eszközön a “Sally-Hut 1” küldetésben.
  • Lokalizációs név és leírás módosítása a “SWM-94” Kommunikációs Műhold eszközön a “Trouble in the Void” küldetésben
  • Eszköz megjelenési pontok speciális legénységgel történő másolása legénység nélküli pontokat hoz létre, mert a legénység nem klónozható, javítva.

A változások jegyzékéért köszönet Ricsinek! 😀

Az 1.5.0 vagy az 1.5.1 vagy a…

Megérkezett az új verzió és szinte azonnal kapott is egy ránc felvarrást, mivel igen csak problémás volt. Az ismertető videó még az 1.5.0-val kezdödik, de az 1.5.1-el végződik, na de hát ezt már szinte meg is szokhattuk a Squad-tól.

A videó alatt a változások jegyzékét olvashatjátok aminek a fordítását hálásan köszönöm Ricsi-nek!

1.5 Changelog – Csak az alapjátékhoz “BaseGame ONLY” (Az Making History-hoz(MH) lásd lejjebb)

+++ Fejlesztések
* Optimalizálva a 4K felbontáshoz, és UI méret 200% ra növelve
* Nagyobb becsapódástűrés a bevonható napelemekhez.
* A bevonható alkatrészek innentől különböző becsapódástűréssel rendelkeznek behúzott állapotban.
* Új Kerbál szkafanderek kerültek az alapjátékba. Úgy kabinbeli, mint EVA öltözetek veteránoknak, és ifjoncok részére.
* Az aszteroidák viselkedésének felülvizsgálata a Kerbin vonzáskörzetében, és jobb VFX használata.
* Egy “Whats’s New” párbeszédablak hozzáadva a főmenühöz, ahol láthatóak a kiadás új fejlesztései, és látható a teljes changelog. (lehet, hogy már ezt is ott olvasod).
* Kibővített égetési idő a manőverpontokban. Tartalmazza a pontosan kiszámított égetési időt, és a fokozat információt; az égetési oszlop jelzi, ha az adott fokozatban nincs elég deltaV a manőver végrehajtásához.
* A dokkolóportok fokozatba illesztése mostantól lehetséges a repülés közben. A dokkolóportok fokozatba illesztésének megváltoztatása lehetővé teszi a játékos számára a deltaV változások nyomon követését az összekapcsolt úreszközöknél, valamint ez megváltoztatja az égetési időt a manőverpontokban.
* A Kerbálok mostantól kihelyezhetők a külső irányítóállásokba már a RÖH-ön/RH-án belül.
* A kerékfelfüggesztésnél automatikus lett a rugó/lengéscsillapító beállítás az ugrálás elkerülése érdekében.(de beállítható manuálisan is)

+++ Lokalizáció(ez inkább csak a magyarítást végzőket érdekli, és érthető nekik)
* Javítottuk a nem tageket az erőforrásneveknél a PAWban.
* A keretek mérete és egyéb automata keresési tagek javítása.

+++ Parts;
Módosított alkatrészek (reskinned):
* Mk1 Command Pod
* HECS
* HECS2
* OKTO
* OKTO2
* QBE
* RoveMate
* Stayputnik
* FL-T100
* FL-T200
* FL-T400
* FL-T800
* RT-5 “Flea” Solid Fuel Booster
* RT-10 “Hammer” Solid Fuel Booster
Szín variációk:
* Mk1 Command Pod (New “Dark”, “White” and “Gray and White” color variants)
* RoveMate (New “White”, “Silver” and “Gold” color variants)
* FL-T100 (New “Black and White” and “Orange” variants)
* FL-T200 (New “Black and White” and “Orange” variants)
* FL-T400 (New “Black and White” and “Orange” variants)
* FL-T800 (New “Black and White” and “Orange” variants)
* RT-5 Flea (New “White” and “Yellow” variants)
* RT-10 Hammer (New “White” and “Yellow” variants)
Egyéb alkatrész változások:
* Néhány alkatrésznél alkalmaztuk a “Bumped Specular (Mapped)” shadert, amely lényegesen jobb fémes visszaverődést ad.
* Javítottuk a hajtómű takarást, ahol az eltolódott az eszközön.(na erre kíváncsi vagyok! Szerk. megj.)
* Fejlesztettünk az OKTO illetve OKTO2 Improved OKTO és OKTO2 a csatolási pontokat, hogy jobban illeszkedjenek.
* Fejlesztettünk a Stayputnik felfüggesztési pontjain, hogy jobban illeszkedjenek a többi alkatrészhez.
* Elforgattuk a RoveMate alkatrészt 90 fokkal hogy egyezzen a műhorizont helyzetével, valamint hozzáadtunk még 4 csatolási pontot az oldalaihoz.
* HECS elforgatása javítva, 30 fokkal elforgattuk. (ez elfordítja az irányítási helyzetet a régebben megépített eszközöknél.)

+++ Hibajavítások
* Javítottuk a helytelenül megjelenő ikonokat a Kutatás és Fejlesztésen.
* Javítottuk az elmosott zászló, ikon, oktató kép (és egyéb) megjelenítéseket különböző textúrabeállításoknál.
* Javítottuk a mini-biomok folytonosságát mikor az eszközök átmozognak rajtuk.
* Javítottuk a mini-biomok struktúráját a KSC-n belül.
* Javítottuk a log üzeneteket az alap felbocsájtó helyeken, Mikor a MH DLC nincs telepítve.
* Javítottuk a leválasztók szimmetriáját a Part Action Ablakban.
* Javítottuk a leválasztók szimmetriáját külön fokozatváltáskor.
* Javítottuk az átlátszó anyagokat az Alkatrészválasztó Ikonoknál.
* Javítottuk a Gigantor XL panelt az Undo használata esetén az Editorban.
* Javítottuk az átlátszó anyagok megjelenését kijelölt állapotban az editorban.
* Javítottuk a hajó pályavonalának nem renderelését, abban az esetben, amikor az égetéskor a a teher elmozdul.
* A zene hangereje már a beállítások menüből való kilépéskor megváltozik a beállításoknak megfelelően.
* A környezet hangja a KSC és RÖH/RH-nál már külön állítható a hangerő beállításoknál.
* Javítottuk a zene problémákat a RÖH és RH közti váltásoknál.
* Eltávolítottuk a nemet az erőforrás displayName változóból a PAW ban.(megint csak a magyarítást készítőket érdekli csak!)
* A játék nem lép ki mikor egy foglalt DOS néven szeretnénk menteni bármit.
* Javítottuk a Kerbál áthaladását az űreszköz falán, mikor egy külső vezérlő székből lett eltávolítva.
* Javítottuk az automata megjelenítést a neveknél, mikor az eszköz ki van jelölve, vagy áthalad felette az egér.
* A napfény nem világítja át a Joolt többé. (de kár….)
* Javítottuk a visszatérési effektek eltűnését, mikor a kamera messze van az eszköztől.
* Javítottuk, hogy az aszteroidáknál ne jelenjenek meg a visszatérési effektek.
* Javítottuk a Kerbál ernyők aktivitását gyorsmentés visszatöltése esetén.
* Javítottuk a kamera pozicionálást a jelenet/betöltés képernyőknél az eszköz pontos megjelenítéséhez.
* Javítottuk a kereteket hogy a szövegmegjelenítés minden lehetséges méretben működjön.
* Javítottuk, ha alkatrész kiválasztásakor hajóleírást akarunk módosítani, a gyorsgombok akkor is elérhetőek legyenek.
* Javítottuk az editoralapú oktatóanyagoknál, mikor Wherner ablaka eltakarja a hajót, akkor nem lehetett alkatrészt elhejezni.
* Javítottuk az illesztőpontok rossz helyzetének jelentését a StageEditorban.
* Javítottuk a kerekek tapadását G. égitesten. Nem fog a lejtőkön csúszni.
* Javítottuk a kerékfelfüggesztés ugrálását.(egy fenét!)
* Javítottuk a felrobbanó leszállótalpakat dokkolásnál.(hurrá!)
* Javítottuk a leszállótalpak rugóerőit, mikor össze vannak nyomva.
* Javítottuk a lokalizáció visszajelzést a Fly Through? 2 csomóponton.
* Javítottuk ugyanezt japán nyelven.(de jó nekünk! 🙂  )
* Javítottuk németül a “Schwerkraft mindern”, lecseréltük “Sanfte Schwerkraft Aktivierung” ra. (Ez a németeken kívül kit érdekel?)
* Javítottuk a hajtómű plate-eket, most illeszkednek az elsődleges variáns mérethez.
* Javítottuk, a changelog képernyő most már a kódok helyett a hiányzó lokalizációt mutatja.
* Javítottuk, az űrállomás szerződéseket,  most már befejezhetőek.

+++ Mods
* Module Deployable Part most már van KSP Field impact Resistance Retracted.
* Module Wheel Suspension most már van KSP Field maximum Load.

+++Vegyes
1.5 Changelog – Írjunk Történelmet(MH) DLC hez.
+++ Fejlesztések
* Az küldetésszerkesztő rendszer sebessége, és megjelenítése fejlesztve lett.
* A keresztülrepülési pontok negatív értékre is állíthatóak a tengeralattjárókkal való munkához.

+++ Lokalizáció
* Angol nyelvtan, helyesírás és központozás javítása. (Nekünk is jó lenne.)

+++ Alkatrészek
Módosított Alkatrészek (reskinned):
* SM-18 Service Module.
Szín variációk:
* Szerkezeti Panelek (Fejlesztett “Gold” , és hozzáadott új “Silver” variáns).
Egyéb alkatrészváltozások:
* SM-18 alsó fedélnél alkalmazva a “Bumped Specular (Mapped) shader”.
* Javítottuk a hajtómű takarást, ahol eltolódott az eszközön.

+++ Hibajavítások
* Javítottuk a Steam Workshop frissítéseket hogy ne legyenek duplikált elemek.
* Javítottuk NREn belül mentett küldetésnél a hajó fáljainak törlését.
* Javítottuk a Kerbálok felrobbanását mikor újrakezdésnél a Kerbál EVA-t hajt végre. (pedig olyan vicces volt!)
* Javítottuk az összekötő vonlak hibáját a szerkesztőben.
* Javítottuk a külső vezérlőszékben ülő Kerbál is triggerelje a “Kerbál beszállt az eszközbe” pontot a továbbjutáshoz.
* Javítottuk, mikor az űreszköz egy pályán spawnol, akkor ne adjon eltérő referenciapontokat, vagy például elforgatott pályát az adott pontban.
* Javítottuk, mikor a csatlakozópontok néha rosszul renderelődtek össze.
* “Selected part” opció most már akkor is megjelenik, mikor csak egy alkatrészt választunk ki.
* Ne állítsa vissza az elérhető és nem elérhető alkatrészek listáját, mikor az alkatrészszűrő változik, az alkatrészek jobb kezelése érdekében.
* Javítottuk, a súlyok és árak minden hajtőmű lemeznél ugyanaz legyen.
* Megoldottuk az eltérést a küldetés indulási ideje a küldetésszerkesztőben és az aktuális küldetés ideje között.
* Javítottuk a GAP alkatrész szűrőt pár pontban, hogy ugyanúgy működjön, mint a Wessel Spawn pontban.
* Javítottuk a térképen a Woomerang és Dessert indítóállásokat.
* Javítottuk a lokalizációban különböző helyeken feltűnő űreszköz és csomópont neveket.
* Javítottuk a helytelen információkat a dokkolt csomópontok értékelésének sorrendjéről a köztes bemutatóban.
* Javítottuk a küldetésszerkesztő kis felbontásban való megjelenését, mikor alacsony felbontású textúra van kiválasztva.

+++ Küldetések
* Az eseménycsomópont-feldolgozási sorrend hibás információinak eltávolítása a köztes bemutatóról.
* Hozzáadtunk egy alkatrész számlálót, tehát a játékos tudja az eszköz alkatrész számát, anélkül, hogy betöltené az eszközt.

+++Vegyes
* Új meghatározások az ügynökségek leírásához és mentalitásához.

Új verzió!

A KSP új változata Július 26-án megérkezett 1.4.5 verzió számmal.

A KHVCS elkészítette az új változathoz a magyarítást, ami kb 30 sorral bővült. Aki frissítette a játékot, annak a régi magyarítást törölte a Steam vagy a Launcher.

Magyarítás oldal

Ez a javítás különböző javításokat és hibajavításokat tartalmaz mind az alapjátékhoz, mind a Making History bővítéshez, valamint számos javítást tartalmaz a Steam Workshops és egyéb Steam-funkciók játékközbeni használatához!

1.4.5 Változtatás – Csak az alapjáték, a Csináljunk Történelmet (Making History) lásd lejjebb.

+++ Javítások
* A térképpont mögötti átláthatóság beállítható és a működése javul a rögzített/lebegő térképpontoknál. (MAPNODE_BEHINDBODY_OPACITY a gamesettingsben).
* A pop-párbeszédablakok mostantól leállíthatók / leválthatóak az ESC billentyűvel.
* Javult a kerekek / talpak ugrálása / csúszása és oszcillációi. (Különösen túlterhelés esetén).
* Lecserélve az előugró ablak, amely az inkompatibilis mentések és a jármű fájlok törlését kínálja, és helyettesítve egy felugró ablakkal, amely csak akkor figyelmeztet az összeegyeztethetetlenségre, ha az inkompatibilis mentési / jármű fájlokat megpróbálják megnyitni.

+++ Helymeghatározás
* Javított RnD archívumok Tájegység Szűrő (Biome Filter) nem mutat szóközöket biome nevekben.

+++ Alkatrészek

+++ Bugfixes
* Javítva a közkedvelt Steam craft fájlok böngésése/küldetés végrehajtása közben megjelenő rossz ablak, miközben az ablakváltás közben válaszra vár a Steamtól.
* Javítva, a Steam Workshop craft nem töltődik le, amikor törölve lett, mikor újra feliratkozol rá a RÖH (VAB) ban.
* Megjavítottak egy hibát, ahol az EVA arckifejezések nem voltak megfelelőek, amikor a kerbal levegőben volt, és egy gyorstöltés lett betöltve.
* Javítva a beállítások megjelenítése a bővítéshez, ha a bővítés nincs telepítve.
* Javítva a naplóüzenet szövege a feliratkozott Steam Workshop craft fájlokhoz.
* Megfelelően kezeli a steam eszközöket a a Steam Workshop állapot szerint a craft böngészőben.
* Menti az craft fájlt, mielőtt exportálja a Steamba, hogy a Steam Workshop id jét a Steammal megosztott fájlban megőrizze.
* A Steam Workshop Item Steam szerzője automatikusan frissül az UI párbeszédablakokban.
* Javítva a kerék robbanás a dokkolt, leszállt eszközöknél.
* Javítva, mikor a nagy tömegű eszközök ugrálnak dokkoláskor, leszálláskor.
* Javítva, a Mérnöki jelentés, mikor nem veszi figyelembe az elszámolásban a méret kiterjedését.
* Javítva a Mérnöki jelentés, mikor az editor gombbal a különböző szintek között váltás történik a RÖH/RH (VAB/SPH) ban.
* Javítva, mikor a kerbál el van zárva az összes raktérben, valamint amikor a belépés / kilépés parancskor a raktérben belül ül.
* Felülvizsgálva, az Exploring Gilly jelenetben, hogy a kezdésnél a eszköz ne ugorjon el a felszinről indítás előtt.
* Javítva, mikor a vízre szállt eszköz másik vízre szállt eszközbe csobban, az eszköz el legyen távolítva a külső fizikai buborékból.
* Javítva, mikor visszavonás nem működik a RÖH/RH (VAB/SPH)ban, a rööt alkatrész törlése esetén.
* Javítva a visszatérési effekt áramvonalazó esetén.
* A Szilárd rakéták effektjeinek javítása.
* Javítsa az NRE-t a PQSCity-ről, ha a transzformáció nem nem égitesttől származik.
* Aero effekt javítása eszközön belüli nézetből.
* A Station One jelenetben az ázsiai nyelvekben előforduló hibás lokalizáció javítása.

+++ Mods
* Hozzáadott localScale paraméter és viselkedés EffectDefinitionshez: PREFAB_PARTICLE, PREFAB_MULTI_PARTICLE, MODEL_MULTI_PARTICLE és MODEL_PARTICLE

+++ Vegyes
* Megkülönböztető címek a Steam Workshop Author és a játékban lévő felhasználó által biztosított szerzői felületen.
* Figyelmeztető üzenetek hozzáadása craft böngésző craft UI Steam Workshop elemeknél.
* Elérhető hely és fájlszám hozzáadása, mikor craft és küldetésfájlok exportja történik a Steam Workshophoz.
* A Steam Workshop feliratkozás / leiratkozás gomb hozzáadása a VAB / SPH craft lapoknál.
* A Steam Workshop elemek jobb kezelése, amelyek nincsenek érvényes állapotban a párbeszédablak felhasználói felületén.
* Hozzáadás opció a küldetés törlésekor a küldetésfájlok törléséhez.
* Párbeszédablak és link hozzáadása a Unity Analytics a játékosok Unity Adatvédelmi Adatlapjára a személyes adatok kezeléséhez.

1.4 Changelog – CSAK Csináljunk történelmet (Making History)-hoz
+++ Javítások
* Engedjen legalább 10 métert repülésre a csomóponton keresztül.
* A hajók kompatibilitásának ellenőrzése a küldetések betöltésekor.

+++ Helymeghatározás

+++ Alkatrészek
* Hozzáadott ModuleTestSubject az összes MH alkatrészhez.

+++ Bugfixes
* Javítva, mikor a Mission Builder nem zárja be a Launch New Test párbeszédablakot.
* Javítva a küldetés megszakítás és Pause Menu lezárása, abban az esetben, ha pont lett törölve a küldetés végéről.
* Javítva, mikor csomópontok a Launch Sites használatakor nem érzékelik az összes indító helyet.
* Kijavítva a hiányzó szöveg a Snap to Grid eszköztipphez a Builder-ben.
* A steam küldetések kiigazítása a rendeltetési sorrend szerint.
* Javítva ázsiai karakterek nem jelennek meg a Steam Workshop elemeinél.
* Javítva a hiba, mikor a Mission Builderben és a Követő Állomáson nem jelennek meg az űreszközök.
* Javítsa hiba a csomópontok Ignoresurfacevelocity beállítására.
* Javítja a hatótávon kívül hibát, mikor a Vessel Explode eljárás indul, és szétszedi az eszközöket külön alkatrészekre.
* Javítva, a Mission Appban, mkikor nem írja ki, a cél Launch Site nevet a következő pontokban: Eszköz megsemmisült, és Eszköz leszállt.
* Néhány további Loop védelem a MEFlow Parserben.
* SnapToGrid javítása a Mission Builderben.
*Javítva a Keresztülrepülési pontok a felszinen legyenek, és ne a cálterületen.
* Javítva a Test Distance csomópontot, amikor a céltárgy még nem jött létre.
* Javítva a csúszka százalékos pontjai az részhiba szorzóiban a Builderben.
* Háttér objektumok nem skálázhatóak az UIScale beállításokkal.
* Javítva a DirectoryNotFound kivétel, amikor egy küldetés indul a főmenüből, miután egy küldetés volt tesztelve a Mission Builder-ben.
* Törölt érvénytelen “none” opció a Resource Drain csomóponton KeyNotFound kivételek létrehozásával.
* Javítás új küldetés létrehozásakor A GAP méret már nem áll vissza az alapértelmezettre.
* Javítva a Kerbal EVA csomópont, amikor konkrét hajót rendelünk a csomóponthoz az EVA teszthez.
* Javítva hajó landolt csomópont felismerése az indítóhelyhez.
* Javítsa a GAP renderelést helytelen méretarányban a Landed Vessel csomópontnál

+++ missziók

+++ Vegyes
* Add Steam Workshop feliratkozás / leiratozás gomb a Mission Play párbeszédablakhoz a Közösségi lapon.
================================================== ========

Szerencsés felszállásokat!